Описание
Система охлаждения Windforce 2X
Система охлаждения Windforce 2X представлена двумя 100 мм вентиляторами с уникальной конфигурацией лопастей и двумя композитными медными тепловыми трубками. Прямой контакт тепловых трубок и основания радиатора непосредственно с ГП, а также технология 3D Active, обеспечивают эффективный отвод тепла.
Альтернативное вращение вентиляторов
Запатентованная GigaByte уникальная технология Alternate Spinning позволяет оптимальным образом распределять турбулентные потоки применительно к системе охлаждения на базе нескольких вентиляторов. В том случае, если направление вращения вентиляторов совпадает, велика вероятность возникновения турбулентных потоков (завихрений воздушных масс между соседними вентиляторами), которые снижают эффективность расчетной схемы теплоотвода.
Тепловые трубки прямого контакта
Основу конструктива системы охлаждения составляет выполненный из очищенной меди радиатор, основание которого соприкасается непосредственно с кристаллом ГП. Эффективное охлаждение видеоОЗУ реализовано средствами металлической пластины значительных размеров, которая примыкает к модулям памяти.
Надежность и экстремальный оверклокинг
Подсистема питания графической платы организована по схеме 6 + 2 фазы, с целью создать благоприятный температурный режим работы ключевых компонентов, защитить их от перегрева и сформировать сбалансированную нагрузку на каждый полевой транзистор, сертифицированные в рамках концепции Ultra Durable дроссели и конденсаторы, обеспечивая отличную производительность на фоне продолжительного срока службы изделия (питание эталонной графической платы реализовано по схеме 5+2 фазы).
Защитная пластина
Тыльная поверхность печатной платы накрыта металлической пластиной, которая надежно защищает конструктив в целом и распаянные на плате компоненты в частности, от повреждений, например, в случае падения изделия.
Эксклюзивное программное обеспечения Aorus Engine
Современный интуитивно понятный интерфейс фирменного ПО обеспечивает быстрый доступ к настройкам тактовых частот, напряжения питания, режимам работы вентиляторов в зависимости от потребляемой мощности, и все это в реальном времени исходя из требований конкретной игры.