Технические характеристики
-
UID товара
- NE62060S18J9-1160A
-
Модель
- RTX 2060 Dual OC
-
Модель чипсета
- GeForce RTX 2060
-
Частота видеопроцессора (GPU)
- 1365 МГц (базовая) - 1725 МГц (разогнанная)
-
Частота видеопамяти, МГц
- 14000
-
Объем видеопамяти
- 6 ГБ
-
Разрядность шины видеопамяти
- 192 бит
-
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
- 336
-
Количество универсальных процессоров
- 1920
-
Поддерживаемые API
- DirectX 12.0, OpenGL 4.5, Vulkan API
-
Интерфейс подключения
- PCI Express 3.0
-
Количество поддерживаемых мониторов
- 3
-
Максимальное разрешение
- 7680 x 4320 (при подключении через DisplayPort)
-
Количество занимаемых слотов расширения
- 2
-
Дополнительно
- Архитектура NVIDIA Turing
Настраиваемая подсветка
Приложение GeForce Experience для оптимизации игровых настроек
-
Длина видеокарты, мм
- 235
-
Размер упаковки (Ш х В х Г)
- 34.4 х 22.2 х 6.6 см
-
Вес с упаковкой
- 0.9 кг
-
Упаковка
- RTL
-
Срок гарантии (мес.)
- 12
Если вы заметили ошибку или неточность в описании товара, пожалуйста, выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге интернет-магазина.
Описание
NVIDIA Turing
Видеокарты серии GeForce 20 созданы на базе мощной архитектуры Turing и абсолютно новой платформы RTX. Они до 6 раз производительнее видеокарт предыдущего поколения и привносят в игры технологии искусственного интеллекта и трассировки лучей в реальном времени.
Стриминг
Видеокарты GeForce RTX оснащены специальным аппаратным кодировщиком, который позволяет одновременно играть и стримить в непревзойденном качестве. Видеокарты RTX оптимизированы для таких популярных приложений, как Open Broadcaster Software (OBS), для обеспечения максимальной производительности во время прямых трансляций.
Трассировка лучей в реальном времени
Трассировка лучей – это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга. Turing стала первой архитектурой, позволяющей проводить трассировку лучей в реальном времени на GPU.
Nvidia Ansel в VR-играх
Захватывайте изображение и создавайте внутри-игровые скриншоты с углом обзора 360 градусов. Делайте скриншоты с любой точки обзора, редактируйте их с помощью фильтров постобработки, записывайте HDR изображения в высоком разрешении и просматривайте их с обзором 360 градусов с помощью смартфона, ПК или гарнитуры виртуальной реальности.
Современная система подсветки
Цвет светодиодной подсветки может изменяться вместе с температурой видеокарты. Эффекты и цвет подсветки настраиваются при помощи утилиты Palit ThunderMaster