Технические характеристики
-
UID товара
- GV-N3090EAGLE OC-24GD
-
Модель
- RTX 3090 Eagle OC
-
Модель чипсета
- GeForce RTX 3090
-
Частота видеопроцессора OC Mode
- 1725 МГц
-
Частота видеопамяти, МГц
- 19500
-
Объем видеопамяти
- 24 ГБ
-
Разрядность шины видеопамяти
- 384 бит
-
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
- 936
-
Количество универсальных процессоров
- 10496
-
Поддерживаемые API
- DirectX 12 Ultimate, OpenGL 4.6
-
Интерфейс подключения
- PCI Express 4.0
-
Количество поддерживаемых мониторов
- 4
-
Максимальное разрешение
- 7680 x 4320 (при подключении через DisplayPort)
-
Минимальная мощность блока питания, не менее, Вт
- 750
-
Количество занимаемых слотов расширения
- 2.9
-
Дополнительно
- Микроархитектура Nvidia Ampere
Второе поколение RT ядер
Третье поколение тензорных ядер
Система охлаждения WindForce 3X
Массивная медная пластина прямого контакта с GPU
Защитная металлическая пластина
Синхронизируемая подсветка RGB Fusion 2.0
Приложение Aorus Engine для настройки и разгона
-
Длина видеокарты, мм
- 320
-
Размер упаковки (Ш х В х Г)
- 40.6 х 23.6 х 9.1 см
-
Вес с упаковкой
- 1.84 кг
-
Упаковка
- RTL
-
Срок гарантии (мес.)
- 36
Если вы заметили ошибку или неточность в описании товара, пожалуйста, выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге интернет-магазина.
Описание
Система охлаждения WindForce 3X
Система охлаждения WindForce 3X представлена одним 80-мм и двумя 90-мм вентиляторами с уникальной конфигурацией лопастей (центральный вентилятор вращается в альтернативном направлении), а также 7 медными тепловыми трубками и массивным медным радиатором.
Прямой контакт тепловых трубок и основания радиатора непосредственно с ГП, а также технологии 3D Active и Screen cooling, обеспечивают эффективный отвод тепла, повышенную производительность и комфортный температурный режим.
Альтернативное вращение вентиляторов
Уникальная технология Alternate Spinning позволяет значительно снизить негативный эффект от турбулентности и существенно нарастить давление воздушного потока.
Распределенный воздушный поток
Инженеры Gigabyte предложили схему, согласно которой вращение двух соседних вентиляторов происходит в противоположном направлении, направление воздушного потока между ними совпадает, снижается турбулентность и возрастает давление охлаждающих воздушных масс.
Вентиляторы 3D Active
Средствами технологии 3D Active организована полупассивная схема охлаждение, вентиляторы остаются выключенными, когда нагрузка на ГП невелика, в том числе в играх, не требовательных к аппаратным ресурсам.
Уникальный дизайн лопастей вентиляторов
Воздушный поток рассекается лопастями крыльчатки особого профиля с оребрением и нагнетается в нужную зону.
Массивная медная пластина и тепловые трубки
Основание радиатора соприкасается непосредственно с кристаллом ГП и микросхемами видеопамяти, а композитные тепловые трубки соединяют медное плато с массивом наборных пластин радиатора. Таким образом организован эффективный отвод тепла от ключевых компонентов.
Приложение RGB Fusion 2.0
Настраиваемые параметры цветовой схемы, 16.7 млн. цветовых оттенков, многочисленные световые эффекты и возможность синхронизировать плату с другими устройствами семейства Aorus.
Защитная металлическая пластина
Тыльная поверхность печатной платы накрыта металлической пластиной, которая надежно защищает конструктив в целом и распаянные на плате компоненты в частности, от повреждений, например, в случае падения изделия, а также помогает минимизировать нагрузки на изгиб и кручение.
Технология NVIDIA NVLink
Совместимость с технологией NVIDIA NVLink (NVIDIA SLI) позволяет объединить 2 графические платы на базе идентичных ГП с помощью моста GeForce RTX NVLink с целью обеспечить максимальный уровень производительности и невероятные впечатления от игр в формате 4K или VR.
AORUS Engine
Современный интуитивно понятный интерфейс фирменного ПО обеспечивает быстрый доступ к настройкам тактовых частот, напряжения питания, режимам работы вентиляторов в зависимости от потребляемой мощности, и все это в реальном времени исходя из требований конкретной игры.