Microsoft работает над улучшением контекстного меню в Проводнике Windows 11, которое должно выполнять работу с файлами более удобно и быстро. Первые изменения уже появились в сборке Windows 11 Insider Preview 26220.7271.
Что изменилось в контекстном меню
В новой версии контекстное меню значительно компактнее — его высота уменьшилась примерно на треть по сравнению с нынешней реализацией. Это достигнуто за счёт переработки меню структуры и групповых функций.
Редко используются такие действия, как «Сжать в ZIP», «Копировать как путь» и «Освободить место», теперь объединения во вложенном подменю под названием «Управление файлом». Такой подход не только сэкономит экранное пространство, но и поможет пользователям быстрее находить нужные операции.
Синхронизированные параметры облака, включая файлы, элементы OneDrive и другие облачные сервисы, перенесены в специальные подменю соответствующих источников. Это ваше загромождение верхнего уровня контекстного меню.
Почему это важно
Текущая реализация контекстного меню в Windows 11 создаёт серьёзные проблемы с удобством использования. На ноутбуках с необычным расположением боковое меню может занимать до 75% вертикального пространства экрана, что затрудняет выполнение основных операций и замедляет работу.
Оптимизацией этого внешнего элемента пользуются миллионы пользователей, которые регулярно работают с контекстным меню для управления файлами и выполнения повседневных задач.
Особые преимущества получения опытных пользователей, разработчиков и корпоративных сотрудников, которые для менее загроможденного меню означают:
Меньше неблагоприятных факторов при выполнении задачи
Более рациональная навигация по доступным действиям
Снижение ошибочных нажатий
Лучшая производительность при работе с файлами
Владельцы ноутбуков с дисплеями представляют собой особенно значимое улучшение, так как контекстное меню больше не будет занимать практически всю видимую площадь экрана.
Философия улучшений
Это изменение отражает возвращение Microsoft к приоритету удобства пользователя и совершенствованию существующих функций вместо простого добавления новых возможностей. Компания сосредоточилась на том, чтобы сделать повседневное взаимодействие пользователей с помощью беспроводной системы более эффективным и удобным.
Для обычного использования Windows 11 это означает, что работа с правой кнопкой мыши становится быстрее, понятнее и визуально менее навязчивой. Вы будете тратить меньше времени на поиск нужного действия и больше времени на выполнение каждой задачи.
Перспективы развития
Microsoft, вероятно, не ограничивает оптимизацию только контекстного меню Проводника. В результате последовательной работы над уменьшением количества запросов в интерфейсе пользователей может возникнуть более понятный и удобный интерфейс в других частях Windows 11.
Обновлённое контекстное меню должно пройти путь от версии Insider Dev через бета-тестирование к финальному релизу, вероятно, в рамках следующих крупных обновлений функций.
По мере продолжения структурной обработки интерфейса происходит более глубокая оптимизация, включающая более быструю загрузку меню, улучшенную отзывчивость и стабильность согласования на всех устройствах. Более простое и функциональное контекстное меню может стать для более значительных улучшений Windows 11 в будущем.
Первоисточник: Шикхар Мехротра
Информация о платформе Intel W890 для высокопроизводительных рабочих процессов появилась в официальном анонсе сети на выставке CES 2026. Новая платформа для процессоров Xeon HEDT построена на базе Granite Rapids-WS и представляет собой стандартный шаг в развитии решений Intel для премиального HEDT-сегмента.
Технические характеристики платформы
Платформа W890 построена вокруг нового разъёма Socket E2 с 4710 контактами LGA, что позволяет поддерживать процессоры с потреблением энергии до 350 Вт. Это позволяет работать с высокопроизводительной энергией, требующей значительных мощностей охлаждения.
Intel реализовала двухуровневый подход к конфигурации платформы, предложив разные наборы функций для различных сегментов рынка:
Конфигурация Эксперт-класса обеспечивает 112 линий PCIe, состоящих из 96 линий PCIe 5.0 и 16 линий PCIe 4.0, что обеспечивает обеспечение пропускной способности для требовательных приложений.
Основная конфигурация предлагает 80 линий PCIe 5.0, что обеспечивает широкий выбор для большинства профессиональных приложений.
Поддерживаемые процессоры
Платформа рассчитана на поддержку процессоров Granite Rapids-WS на базе конструкции XCC с 86 ядрами и 172 потоками. Ожидается, что эти процессоры смогут работать с тактовой частотой одного ядра около 4,8 ГГц, при этом расположении 336 МБ кэш-памяти третьего уровня.
Подсистема памяти
W890 поддерживает как стандартные модули DDR5 DIMM, так и регистровые модули DDR5 RDIMM. Последние сертифицированы для работы на скорости до 5200 МТ/с. Четырехканальная схема с двумя модулями в канальной системе может адресовать до 2 ТБ памяти на один процессорный разъём, что представляет собой прогресс по сравнению с современными поколениями рабочих процессов.
Интерфейсы и управление
Набор интерфейсов платформы включает контроллер 2,5 Gigabit Ethernet, несколько портов USB 3.2 и USB 2.0, интерфейсы SATA III и два разъема SlimSAS. Каждый из разъёмов SlimSAS обеспечивает пропускную способность PCIe 4.0 x4.
Для управления используется инфраструктура серверного уровня: контроллер BMC ASPEED AST2600 и системный контроллер Nuvoton. Питание осуществляется через стандартный 24-контактный разъём ATX с поддержкой до четырёх дополнительных 8-контактных разъёмов для питания процессора.
Позиционирование на рынке
Платформа W890 позволяет Intel конкурировать с экосистемой AMD Threadripper в премиальном сегменте HEDT-системы. Хотя AMD сохраняет лидерство по максимальному значению ядер и объема кэша, решение Intel компенсирует это улучшенной скоростью памяти и гибкой архитектурой PCIe, обеспечивающей пропускную способность.
По сравнению с текущим поколением W790, платформа W890 обеспечивает улучшение производительности подсистемы памяти и обеспечивает большую гибкость в конфигурации.
Официальный анонс
Окончательное представление платформы для выставки CES 2026. Полная характеристика возможностей W890 будет зависеть от спецификаций серийных процессоров и дизайна материнских плат, которые производители представляют вместе с платформой.
Первоисточник: @momomo_us
Компания Ubisoft готовит ремейк классической игры Assassin's Creed IV: Black Flag, выход которого запланирован на конец марта 2026 года.
Подтверждение от Ubisoft
Издатель Ubisoft в своих квартальных и полугодовых финансовых отчетах подтвердил, что запланировал выход ещё одной неанонсированной игры до конца финансового квартала (март 2026 года). По данным Insider Gaming, это действительно ремейк игры Assassin's Creed IV: Black Flag — 2013 года, которая впервые представила франшизу морских бои и исследования мира.
История слухов и утечек
Первые намёки по этому проекту появились в июне 2023 года. Спустя год генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо подтвердил, что противники Assassin's Creed могут сделать ремейки, но не уточнил конкретное название. Однако в июне 2025 года актер Мэтт Райан, озвучивший главного героя Эдварда Кенуэя, заявил, что фанаты вскоре смогут снова сыграть за этого персонажа. Позже Райан пожалел о своей открытости, так как Ubisoft пригрозила ему кобным иском.
В сентябре французский сайт Jeux Video Magazine опубликовал подробности о ремейке, которые были доступны инсайдерам.
Что известно в ремейке
По информации из источников, в ремейке будут сделаны значительные изменения:
Вырезаны современные сцены, которые считались одними из самых слабых в оригинале, и заменены новым контентом с участием Эдварда Кенуэя.
Игра будет обновлена и включает механику RPG, которая была представлена в Assassin's Creed Origins и впоследствии использована в Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed Valhalla и Assassin's Creed Shadows.
Дата выпуска и официальное объявление
По данным Insider Gaming, игра выйдет 23 марта 2026 года, что соответствует концом финансового года Ubisoft. Если релиз состоится в указанный срок, официальное объявление о ремейке, вероятно, произойдёт на конкурсе The Game Awards 11 декабря 2025 года. На этом же мероприятии, возможно, будет показан новый геймплей ремейка Prince of Persia, который также выйдет в конце марта 2026 года.
Первоисточник: Алессио Палумбо
Intel официально подтвердила, что представляет новое семейство процессоров на выставке CES 2026. Презентация новых ПК на базе процессоров следующего поколения происходит в самом начале мероприятия.
Дата и время презентации
Ключевой доклад про ведет Джин Джонсон (Джим Джонсон), старший вице-президент и генеральный директор группы клиентских компьютерных технологий Intel. Его выезд запланировано 5 января 2026 года в 15:00 по восточному времени.
Что будет представлено
На презентации будет представлено новое семейство процессоров Core Ultra 3 с кодовым наименованием Panther Lake. В ходе доклада озвучены передовые решения и возможные варианты искусственного интеллекта, предоставляемые процессорами новой серии Core Ultra Series 3.
Значение для промышленности
CES — одна из крупнейших и наиболее значимых технологических выставок в мире, традиционно проводимая в начале каждого года. Запуск новых процессоров в рамках этих событий — подтверждение открытости Panther Lake для развития линейки мобильных и настольных процессоров Intel в следующем году.
Первоисточник: kavagangga
Один из первых представителей мобильных процессоров нового поколения AMD — Ryzen AI HX 470 — был обнаружен на базе данных популярного бенчмарка SiSoftware. Это открытие подтверждается как самоназвание процессора, а также некоторых его основных характеристик.
Технические характеристики
Согласно данным бенчмарка, процессор Ryzen AI HX 470 имеет 12 физических ядер и 24 логических потока, которые обеспечивают максимальную тактовую частоту 5,25 ГГц.
Графическая часть интегрированной видеокарты Radeon 890M с 12 вычислительными блоками. Что касается кэша памяти, то процессор оснащён:
L2 объём кэшема 12 Мбайт
Объём кэшема L3 3×16 Мбайт
Такой вариант кэша позволяет использовать новую архитектуру создания процессора.
Тестирование и производительность
Во время тестирования процессор находился в составе 14-дюймового ноутбука HP EliteBook X G2a Next Gen AI PC. В результате производительность бенчмарка была оценена в 209 651 Мпикс/с, что охарактеризовалось как «отличная производительность».
Однако важно учитывать, что это один из первых результатов тестирования нового процессора. Полученные значения могут быть ограничены незрелостью платформы и драйверов, поэтому конечная производительность может быть выше.
О семье Gorgon Point
Мобильное семейство AMD Gorgon Point построено на основе современной конструкции, включающей:
Центральные ядра — Дзен 5
Графические ядра — RDNA 3.5
Специализированный нейропроцессор — XDNA второго поколения
По сути, Gorgon Point представляет собой эволюцию эволюции поколения Strix Point, обеспечивающую улучшенные характеристики и возможности для работы с искусственным интеллектом на мобильных устройствах.
Значение для рынка
Появление Ryzen AI HX 470 в бенчмарках свидетельствует о скором выходе нового поколения мобильных процессоров AMD. Это поколение обещает более высокую производительность как в традиционных задачах, так и в работе с приложениями искусственного интеллекта, что становится все более необходимым для современных ноутбуков и мобильных рабочих процессов.
Первоисточник: kavagangga
Две крупнейшие компании в сфере разработки видеоигр — Unity и Epic Games — официально объявили о начале сотрудничества, открывают новые возможности для разработчиков со всего мира.
Интеграция с Fortnite
Основная составляющая партнерства заключается в том, что разработчики, использующие игровые движки Unity, получают возможность публиковать свои игры в экосистеме Fortnite. Это чрезвычайно инновационное решение, охватывающее масштабы популярной платформы — Fortnite изучает более 500 миллионов зарегистрированных аккаунтов по всему миру.
Такая интеграция обеспечивает разработчикам доступ к большому количеству ресурсов и помогает им привлечь больше игроков к своим проектам.
Расширение поддержки на платформе Unity
Сотрудничество затрагивает и платформу Unity. В начале 2026 года компания намерена добавить в свою мультиплатформенную коммерческую систему полную поддержку Unreal Engine — конкурирующего движка от Epic Games.
Эта функция открывается для разработчиков, работающих на Unreal Engine, и предоставляет широкие возможности управления своими проектами непосредственно из Unity. Они умеют:
управлять каталогами своих игр,
работать с различными способами оплаты,
управлять интернет-магазинами,
контролировать ценообразование и рекламные акции в первое время.
Позиция управления
Мэтт Бромберг, президент и генеральный директор Unity, выразил оптимизм относительно сотрудничества: «Мы рады сотрудничеству с Epic Games, чтобы создать больше возможностей для разработчиков игр по всему миру».
Тим Суини, основатель и генеральный директор Epic Games, считает, что партнерство помогает разработчикам создавать более увлекательные игры, что приводит к увеличению аудитории и обеспечению большего успеха на рынке.
Подготовка к будущему
Помимо внешних партнерских отношений, Epic Games продолжает инвестировать в образование. Компания совместно с онлайн-платформой Coursera запустила специализированный курс для геймдизайнеров, мечтая получить сертификат после его выполнения.
Такой шаг является основным прогнозом на рынке труда. По мере повышения Epic Games, на следующий уровень спроса на специалистов, умеющих работать с Unreal Engine, возраст составляет 138%. Это делает подготовку обучающих материалов и программ важнейшим компонентом для компании.
Заключение
Партнерство Unity и Epic Games представляет собой шаг в развитии игровой индустрии, направленный на создание более открытых и совместных экосистем. Длительное сотрудничество между конкурентами компаний, поскольку компании могут работать вместе в сфере разработки и разработки программного обеспечения в целом.
Первоисточник: darya_kiwi
После долгого ожидания AMD наконец раскрыла официальное представление своего амбициозного пакета технологии FSR Redstone. Анонс сделал Джек Хьюин (Jack Huynh), занимающий должность главы графического подразделения компании.
Официальное представление 10 декабря
Джек Хьюин поделился последним видеоматериалом в социальной сети X, где подтвердил, что достойное представление FSR Redstone состоится 10 декабря. На предстоящем мероприятии AMD раскроет все подробности о входящих в пакет технологиях, объяснит принципы их работы и определится с техническими тонкостями реализации.
Четыре технологии на основе машинного обучения
FSR Redstone представляет собой комплексное решение, объединяющее четыре ключевые технологии, разработанные на основе машинного обучения:
ML Super Разрешение — технология масштабирования разрешения, позволяющая повысить разрешение изображений без потери качества благодаря алгоритмам машинного обучения.
ML Frame Generation — функция генерации кадров, которая синтезирует промежуточные кадры для увеличения частоты кадров и обеспечения более плавного геймплея.
Neural Radiance Caching — технология, направленная на оптимизацию производительности при использовании трассовых лучей путем интеллектуального кэширования данных освещения.
ML Ray Regeneration — инструмент повышения качества трассировки лучей, использующий машинное обучение для восстановления и улучшения трассировки результатов лучей.
Ранняя реализация в Call of Duty: Black Ops 7
Примечательно, что один из технологических пакетов уже нашел применение в игровой индустрии. Регенерация ML Ray была реализована в Call of Duty: Black Ops 7, однако текущая версия развивается как 0.9.0. Это означает, что конечная версия 1.0.0, выходящая 10 декабря, вероятно, сможет предложить улучшение качества трассировки лучей по сравнению с уже используемой группой.
Запуск FSR Redstone станет этапом в развитии технологий AMD для игровой индустрии, предоставляя разработчикам и игрокам мобильные инструменты для оптимизации графической производительности.
Первоисточник: kavagangga
Экосистема NVIDIA RTX продолжает обновление. На данный момент более 800 игр и приложений используют технологии NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и методы трассировки. Каждую неделю на рынке объявляются новые проекты по поддержке этих передовых технологий, предоставляющие владельцам видеокарт GeForce RTX уникальные возможности для игр на ПК.
На прошлой неделе состоялись значимые релизы: Assetto Corsa Rally и Call of Duty: Black Ops 7 вышли с полной поддержкой DLSS 4 и многокадровой генерации, Chip 'n Clawz vs. The Brainioids получили DLSS Frame Generation, а Anno 117: Pax Romana — DLSS Super Разрешение. На этой неделе NVIDIA представляет три новые игры с интеграцией DLSS: AION2, Pizza Bandit и DAVY x JONES.
Бонус для игроков: Скин Borderlands 4 ECHO-4 в GeForce Rewards
С 20 ноября в приложении NVIDIA становится доступен бесплатный скин Borderlands 4 ECHO-4 через программу GeForce Rewards. Предложение действует на видеокартах GeForce GTX 10 серии и новее и доступно по тихоокеанскому времени с 9:00 . Это часть масштабной кампании сезона GeForce RTX, которая включает в себя эксклюзивные награды, розыгрыши видеокарт и специальные предложения. Подписчики официальных страниц GeForce в социальных сетях могут следить за всеми объявлениями в режиме реального времени.
AION2 — MMORPG нового поколения с DLSS Frame Generation
AION2 — это амбициозная MMORPG от разработчика NCSOFT, которая переосмысливает классическую вселенную AION с совершенно новым подходом. Игра работает на Unreal Engine 5, обеспечивая высокопроизводительную графику и захватывающий фэнтезийный опыт.
Проект представляет собой значительное улучшение в взгляде на оригинал: новые механики движения и страха, система планирования и полётов делают масштабные сцены на открытой местности более динамичными и интерактивными.
19 ноября AION2 вышла одновременно в Корее и Тайване с запланированным глобальным релизом в 2026 году. На момент запуска игра уже поддерживает генерацию кадров NVIDIA DLSS для повышения производительности графики и NVIDIA Reflex для повышения отзывчивости ввода, с учетом опыта владельцев RTX. Дополнительная функция DLSS Multi Frame Generation станет доступна в декабре.
Pizza Bandit — кооперативный хаос с поддержкой DLSS 4
Pizza Bandit от студии JOFSOFT — это хаотичный кооперативный шутер от третьего лица, уникально сочетающий охотную комедию с головами с паническими элементами приготовления. Игроки контролируют время, сражаются с врагами и готовятся к использованию в составе команды четырех человек, чтобы профинансировать пиццерию своей мечты.
Геймплей предлагает максимум безумства: от переворачивания теста в боевых зонах до добавления стиля к убийствам — секретная миссия превращается в рецепт катастрофы с переменными ставками. Pizza Bandit уже доступна, и игроки с видеокартами GeForce RTX могут использовать весь арсенал DLSS 4: генерация нескольких кадров, DLSS Frame Generation и DLSS Super Разрешение для максимизации частоты кадров.
DAVY x JONES — пиратская приключенческая головоломка с DLSS
Механика игры построена на необычном союзе: игрок-руководитель безголового капитана Джонса и его упрямый череп Дэви вместе управляют украденными артефактами и изображают древним врагом — Чёрной Бородой. По мере прохождения игроки становятся сильнее и раскрывают свою истинную сущность. Единственный путь побега из Сундука Дэви Джонса — стать самим Дьяволом.
Первоисточник: GFreeMan
На мероприятии SC25 компания ASUS продемонстрировала новый высокопроизводительный комплекс для искусственного интеллекта — AI POD, построенный на серверной платформе NVIDIA GB300 NVL72.
Архитектура NVIDIA GB300 NVL72
Платформа NVIDIA GB300 NVL72 — это полностью интегрированное решение, объединяющее:
72 GPU архитектуры Blackwell Ultra;
36 процессоров Grace на базе ARM;
Сетевые интерфейсы Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X Ethernet;
Полностью жидкостную систему охлаждения.
Такое сочетание обеспечивает высокую вычислительную плотность и предназначено для задач масштабируемого инференса и reasoning-моделей, включая модели с триллионами параметров.
Производительность и память
Система поддерживает до 288 ГБ HBM3e на GPU, что позволяет эффективно работать с большими наборами данных, сложными графами вычислений и большими батчами при обработке языковых моделей. Платформа демонстрирует значительный прирост производительности по сравнению с предыдущими поколениями систем для ИИ.
Инструменты управления и автоматизации
ASUS интегрировала в AI POD собственный программный комплекс AIDC (Infrastructure Deployment Center), обеспечивающий:
автоматическое развёртывание серверов (“zero-touch”);
централизованную настройку конфигураций;
упрощённое масштабирование дата-центров;
управление ресурсами на уровне стоек и модулей.
Это позволяет ускорить ввод в эксплуатацию и снизить нагрузку на IT-команды.
Возможности применения
ASUS позиционирует AI POD как решение для компаний, создающих собственные AI-фабрики, включая:
облачных провайдеров;
исследовательские центры;
крупные корпоративные ИИ-платформы;
организации, которые разворачивают локальные LLM и сервисы reasoning.
Благодаря поддержке большого числа GPU, высокой пропускной способности и жидкостному охлаждению, POD предназначен для круглосуточных вычислений под тяжёлые AI-нагрузки.
Партнёрства и развитие
ASUS сообщила, что спрос на GB300 NVL72 высокий, и компания уже формирует партнёрские проекты с технологическими организациями и облачными платформами. Также она расширяет линейку серверов на архитектурах Blackwell, HGX и MGX, укрепляя своё присутствие в сфере ИИ-инфраструктуры.
Заключение
ASUS AI POD на базе NVIDIA GB300 NVL72 — это высокоплотное, энергоэффективное и гибко масштабируемое решение для задач искусственного интеллекта нового поколения. Платформа объединяет мощные GPU, процессоры Grace, современные сетевые возможности и продвинутые средства автоматизации, формируя основу для будущих AI-фабрик.
Первоисточник: TechPowerUp
Dell делает ставку на локальные вычисления в сфере искусственного интеллекта и представляет новые серверные решения PowerEdge, предназначенные для компаний, которые хотят развивать ИИ у себя, а не платить крупным облачным провайдерам за доступ к мощным моделям. На конференции SC25 в Сент-Луисе компания представила новое семейство высокопроизводительных машин, рассчитанных на интенсивные ИИ-нагрузки.
Флагманские модели: PowerEdge XE9785 и XE9785L
Главными новинками стали PowerEdge XE9785 и его версия с жидкостным охлаждением XE9785L. Серверы оснащаются двумя процессорами AMD EPYC и полным набором из восьми графических процессоров AMD Instinct MI355X на узле.
Мощная компоновка и высокая плотность размещения
Модификация XE9785L с жидкостным охлаждением занимает всего 3U в стойке. Такое решение позволяет разместить до 128 графических процессоров MI355X в одной 42U стойке, что обеспечивает огромную производительность и значительный объём памяти на стойку — больше, чем в конфигурациях на базе MI300X и даже чем в системах NVIDIA Grace Blackwell NVL72.
Особенности архитектуры и преимущества
Хотя NVIDIA NVLink позволяет объединять стойку в единый «домен» вычислений, что важно для обучения самых крупных моделей, большинство типовых задач ИИ не требует такого подхода.
Каждый MI355X оснащён 288 ГБ HBM3E, чего более чем достаточно для запуска и инференса крупномасштабных моделей. Поддержка новых форматов точности FP6 и FP4 обеспечивает значительный прирост производительности на квантованных моделях.
Ожидается, что поколение AMD MI450 получит механизмы объединения домена, схожие с NVLink.
Производительность
Модель XE9785 с воздушным охлаждением занимает 10U, однако остаётся достаточно компактной, учитывая её мощность.
Одна такая машина способна обеспечить до 40 петафлопс FP8, что делает её одним из самых производительных решений Dell для ИИ-задач.
Сетевые технологии
Конфигурация серверов может включать сетевые адаптеры AMD Pensando Pollara 400 и решения Dell PowerSwitch. Новые коммутаторы Z9964F-ON и Z9964FL-ON также представлены, причём версия с индексом L получила жидкостное охлаждение.
Альтернативы на базе Intel
Для тех, кто предпочитает платформу Intel, Dell предлагает серверы PowerEdge R770AP. Они используют процессоры Intel Xeon 6 серии 6900, основанные исключительно на производительных ядрах (P-cores).
Каждый процессор оснащён до 128 P-ядер Redwood Cove и ориентирован на конкуренцию с AMD EPYC в широком спектре задач. Такие серверы также могут комплектоваться ускорителями AMD Instinct, поскольку собственных GPU подобного уровня Intel пока не предлагает.
Программные инструменты и автоматизация
Dell также обновила свой пакет ПО, направленный на упрощение развертывания и эксплуатации ИИ-систем.
Компания подчёркивает, что платформа автоматизации позволяет быстрее внедрять проверенные и безопасные решения.
Среди поддерживаемых инструментов:
ИИ-помощник для кода Tabnine
Агентская платформа ИИ Cohere North
Обновлённые возможности Dell PowerScale с поддержкой параллельного NFS и оптимизациями для ИИ-поиска данных
Первоисточник: Zak Killian
Samsung готовит новое поколение беспроводных наушников — Galaxy Buds 4 Pro, которые могут стать самым инновационным устройством в линейке Buds. Одним из ключевых нововведений станет управление жестами головы, что позволит выполнять команды без прикосновений — просто кивая или поворачивая голову.
Новые детали и особенности
Сведения о Buds 4 Pro были обнаружены в прошивке One UI 8.5, где упоминаются модели SM-R640 (Buds 4 Pro) и SM-R540 (Buds 4). На иконках виден обновлённый дизайн корпуса и стебеля, что указывает на переработанную конструкцию.
Инновации
Управление движениями головы — функция, которая позволит отвечать на вызовы, переключать треки или выполнять другие действия, просто наклоняя или поворачивая голову.
Возможная поддержка UWB-технологии, что обеспечит более стабильное соединение и улучшенное качество звука.
Тесная интеграция с будущей прошивкой One UI указывает на расширенные функции и глубокую связь с экосистемой Samsung.
Ожидаемый релиз
Galaxy Buds 4 Pro могут быть представлены в 2026 году, предположительно вместе с флагманской серией Galaxy S26.
Первоисточник: Сергей Никифоров
Intel готовится вернуться на рынок высокопроизводительных рабочих станций с новой линейкой процессоров Xeon Granite Rapids‑WS, которая включает как минимум 11 моделей и будет конкурировать с AMD Threadripper PRO.
Основные характеристики линейки
Флагманский Xeon 698X работает на частоте 2,0 ГГц и оснащён 336 МБ кэша. Модель Xeon 696X — 2,4 ГГц при том же объёме кэша. В среднем сегменте представлены процессоры с 72–192 МБ кэша и частотами от 2,4 до 3,2 ГГц. Базовая модель Xeon 634 имеет 48 МБ кэша и 2,7 ГГц.
Первые тесты производительности
В Geekbench процессор Xeon 654 с 18 ядрами и 32 потоками показал 2 634 балла в одноядерном и 14 743 балла в многоядерном тесте, что даёт первое представление о мощности новых чипов.
Архитектура и особенности
Granite Rapids‑WS используют ядра Redwood Cove P-core и технологию Intel 3, поддерживают DDR5 и PCIe 5.0. Топовые модели имеют до 86 ядер, 172 потока, TDP до 350 Вт и до 336 МБ кэша, а также до 88 линий PCIe Gen5.
Intel применяет модульный плиточный подход с четырьмя типами плиток:
UCC — до 128 ядер
XCC — до 86 ядер
HCC — до 48 ядер
LCC — до 16 ядер
Для рабочих станций используются XCC, HCC и LCC на платформе W980 с диапазоном 8–80 ядер.
Конкуренция с AMD
Флагманский AMD Threadripper PRO 9995WX имеет 96 ядер и 384 МБ кэша L3. Несмотря на лидерство AMD по количеству ядер и кэшу, возвращение Intel усилит конкуренцию на рынке рабочих станций.
Платформа и совместимость
Платформа W890 получит новый сокет LGA 4710, что делает процессоры несовместимыми с предыдущими поколениями рабочих станционных CPU Intel.
Первоисточник: TechPowerUp