Каталог

Генеральный директор NVIDIA заявляет, что геймеры неправы насчет DLSS 5, называя её «AI-мусором»

Генеральный директор NVIDIA заявляет, что геймеры неправы насчет DLSS 5, называя её «AI-мусором»
31
18.03.2026 15:30:00
4 мин

Презентация DLSS 5 от NVIDIA подверглась критике со стороны нескольких геймеров, выступающих против генеративного ИИ, но Дженсен говорит, что эти люди «полностью неправы». Генеральный директор NVIDIA утверждает, что DLSS 5 дает разработчикам возможность достичь реалистичного результата в зависимости от входных данных

Представление DLSS 5 на GTC в этом году стало полным шоком, учитывая корпоративную направленность мероприятия, но, похоже, Дженсен решил подбросить сюрприз. Используя нейронный рендеринг, DLSS 5 улучшает визуальные эффекты игры, пропуская их через «AI-слой», стремясь создать гиперреалистичные сценарии. Хотя многие геймеры были удивлены улучшениями качества с DLSS 5, значительная часть игрового сообщества выступила против усилий NVIDIA производить то, что они называют «AI-мусором» с новой технологией апскейлинга, но у Дженсена есть для них ответ.

"Ну, во-первых, они совершенно неправы. Причина в том, что, как я очень тщательно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии." 

— Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг

Ответ генерального директора NVIDIA нацелен на восприятие того, что DLSS 5 — это просто фильтр визуального качества, и вместо этого утверждает, что технология интегрирована в конвейер 3D-движка, обеспечивая создание данных, которые он называет «генеративным контролем». В то же время DLSS 5 также гарантирует, что задействованный AI-слой не выполняет «угадывание» с визуальными улучшениями; он берет структурированные данные, такие как 3D-каркас (геометрию), способ движения персонажа (векторы движения) и глубину сцены, а затем выдает текстуры, напоминающие реалистичные сценарии, вместо нарратива «AI-мусора».


Еще один интересный акцент Дженсена при ответе на критику DLSS 5 заключался в том, что разработчики контролируют, насколько они готовы интегрировать технологию апскейлинга в свои игры, поэтому он называет это «генеративным ИИ с контролем контента». Генеральный директор NVIDIA ранее повторил, что DLSS 5 — это «момент ChatGPT» апскейлинга, где входной запрос исходит от разработчиков, подающих структурированные данные для генерации реалистичного результата.


Нет сомнений, что DLSS 5 — это значительный прогресс в рендеринге, но основным источником критики является то, как оригинальность текстур значительно меняется после введения ИИ. Разработчикам предстоит гарантировать, что «художественное» намерение остается с DLSS 5, и способ сделать это — подавать структурированный контент, который лучше всего ему подходит.



Первоисточник: Muhammad Zuhair

« Возврат к списку

Главная
Каталог
Избранное
Войти