NVIDIA-ның dlss 5 презентациясы генеративті AI-ге қарсы бірнеше ойыншылардың сынына ұшырады және Дженсен оған түсініктеме берді. NVIDIA бас директоры DLSS 5 әзірлеушілерге кірістерге негізделген нақты нәтижеге қол жеткізуге мүмкіндік береді деп мәлімдейді.
"Біріншіден, олар мүлдем қателеседі. Себебі, мен өте мұқият түсіндіргенімдей, DLSS 5 генеративті ai ойынындағы геометрияны, текстураны және басқаларды басқаруды біріктіреді. Бұл кейінгі өңдеу емес, кадр деңгейіндегі кейінгі өңдеу емес, бұл геометрия деңгейіндегі генеративті бақылау."
- NVIDIA Бас директоры Дженсен Хуан
NVIDIA бас директорының жауабы DLSS 5 жай ғана визуалды сапа сүзгісі екенін түсінуге бағытталған және оның орнына технология 3D қозғалтқыш құбырына біріктіріліп, ол "генеративті бақылау"деп атайтын деректерді құруды қамтамасыз етеді деп мәлімдейді. Сонымен қатар, DLSS 5 сонымен қатар қатысатын AI қабатының визуалды жақсартулармен "болжау" жасамауын қамтамасыз етеді; ол 3D жақтауы (геометрия), кейіпкердің қозғалу тәсілі (қозғалыс векторлары) және Сахна тереңдігі сияқты құрылымдық деректерді алады, содан кейін нақты сценарийлерді еске түсіретін текстураларды шығарады.

Дженсеннің dlss 5 сынына жауап берудегі тағы бір қызықты екпіні-әзірлеушілер өздерінің ойындарына масштабтау технологиясын біріктіруге қаншалықты дайын екендіктерін бақылайды, сондықтан ол оны "мазмұнды басқаратын генеративті AI"деп атайды. NVIDIA бас директоры бұған дейін dlss 5 — бұл "ChatGPT сәті" деп қайталаған, мұнда кіріс сұранысы нақты нәтиже беру үшін құрылымдық деректерді беретін әзірлеушілерден келеді.

DLSS 5-ті көрсетуде айтарлықтай прогресс бар екеніне күмән жоқ, бірақ сынның негізгі көзі-AI енгізілгеннен кейін Текстураның өзіндік ерекшелігі қалай айтарлықтай өзгереді. Әзірлеушілер "көркемдік" ниеттің DLSS 5 - те қалуын қамтамасыз етуі керек және мұны істеу тәсілі — оған сәйкес келетін құрылымдық мазмұнды ұсыну.
Бастапқы Көзі: Muhammad Zuhair