Каталог

AMD представила FSR Diamond — пакет апскейлинга нового поколения, созданный совместно с «Project Helix»

AMD представила FSR Diamond — пакет апскейлинга нового поколения, созданный совместно с «Project Helix»
24
12.03.2026 12:00:00
3 мин
AMD представила название следующего поколения стека FSR под названием «Diamond», который станет важнейшей частью Project Helix от Microsoft.
Фокус на технологиях апскейлинга в последнее время продемонстрировал огромный прогресс как со стороны NVIDIA, так и AMD, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. И теперь старший вице-президент и генеральный менеджер по компьютерной графике AMD Джек Хьюн раскрыл роль FSR в Project Helix от Microsoft, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для предстоящего оборудования Xbox и будет стимулировать производительность устройства.

AMD назвала её «FSR Diamond», и хотя руководитель не упомянул деталей о релизе, раскрыто, что Diamond будет включать «нейронный рендеринг нового поколения, апскейлинг на основе ML и генерацию нескольких кадров на основе ML» наряду с улучшенными возможностями RT и трассировки пути. Основываясь только на этих деталях, мы смотрим на полную переработку текущего стека FSR с основным фокусом на использовании вычислений на основе ML для значительного улучшения опыта апскейлинга не только на оборудовании Xbox, но и на других графических устройствах.


Хьюн упоминает, что Diamond будет «глубоко интегрирована» в GDK Xbox, позволяя разработчикам использовать технологию для тайтлов внутри экосистемы. Называть Diamond «просто» расширением Redstone было бы здесь совершенно неправильно, поскольку последний больше фокусируется на модульном ML-подходе. В то же время Diamond привносит нейронные рендеринговые конвейеры и MFG на основе ML. Интеграция в Project Helix предполагает, что непосредственный фокус AMD действительно будет на предстоящем оборудовании, но также будет нацелена на GPU Radeon в долгосрочной перспективе.

Инсайдер Kepler_L2 также подтвердил, что FSR Diamond будет ограничена RDNA 5, заявив, что AMD будет вынуждена ограничить её новой архитектурой, поскольку ей нужны функции «ML-ускорения» этого поколения GPU. Это означает, что Team Red пойдет по аналогичному пути с тем, что она сделала с FSR 4, снова оставив геймеров со старыми GPU обделенными. Похоже, что будущее графики теперь заключается в том, как производители GPU находят лучший баланс между технологиями апскейлинга и оборудования, поэтому и AMD, и NVIDIA делают огромный акцент на своих экосистемах DLSS и FSR.



Первоисточник: Muhammad Zuhair


« Возврат к списку

Главная
Каталог
Избранное
Войти