Технические характеристики
-
UID товара
- NE62080020P2-1040J
-
Модель
- Palit RTX 2080 JetStream (V1)
-
Модель чипсета
- GeForce RTX 2080
-
Частота видеопроцессора (GPU)
- 1515 МГц (базовая) - 1710 МГц (разогнанная)
-
Частота видеопамяти, МГц
- 14000
-
Объем видеопамяти
- 8 ГБ
-
Разрядность шины видеопамяти
- 256 бит
-
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
- 448
-
Количество универсальных процессоров
- 2944
-
Поддерживаемые API
- DirectX 12.0, OpenGL 4.5, Vulkan API
-
Интерфейс подключения
- PCI Express 3.0
-
Количество поддерживаемых мониторов
- 4
-
Максимальное разрешение
- 7680 x 4320 (при подключении через DisplayPort)
-
Минимальная мощность блока питания, не менее, Вт
- 650
-
Количество занимаемых слотов расширения
- 3
-
Дополнительно
- Архитектура NVIDIA Turing
Радиатор с медным основанием
RGB-подсветка с 16.8 миллионов цветов
NVIDIA NVLink с поддержкой SLI
Дизайн вентиляторов TurboFan Blade
-
Длина видеокарты, мм
- 292
-
Размер упаковки (Ш х В х Г)
- 37.3 х 21.2 х 9.7 см
-
Вес с упаковкой
- 1.8 кг
-
Упаковка
- RTL
-
Срок гарантии (мес.)
- 12
Если вы заметили ошибку или неточность в описании товара, пожалуйста, выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге интернет-магазина.
Описание
Видеокарты серии Palit JetStream отличаются продвинутыми системами охлаждения и оптимизированной конструкцией для достижения максимальной игровой производительности. Архитектура нового поколения NVIDIA Turing с высокой энергоэффективностью и поддержкой современных игровых технологий гарантируют пользователям видеокарт Palit GeForce GTX 2080 JetStream производительность ультрасовременного уровня и уникальный игровой опыт!
NVIDIA Turing
Видеокарты серии GeForce 20 созданы на базе мощной архитектуры Turing и абсолютно новой платформы RTX. Они до 6 раз производительнее видеокарт предыдущего поколения и привносят в игры технологии искусственного интеллекта и трассировки лучей в реальном времени.
Трассировка лучей в реальном времени в играх
Трассировка лучей – это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга. Turing стала первой архитектурой, позволяющей проводить трассировку лучей в реальном времени на GPU.
RGB-подсветка
Цвет светодиодной RGB-подсветки может изменяться в зависимости от температуры видеокарты, что позволяет определить температуру и нагрузку по внешнему виду. Поддержка 16.8 миллионов цветов предоставляет возможность индивидуальной настройки каждому пользователю в соответствии с личными предпочтениями.
Функция 0dB
Во время работы с мультимедиа или обычными программами видеокарта остаётся полностью бесшумной. Система охлаждения видеокарты включится только под высокой нагрузкой, например, в играх, когда температура графического процессора превысит 60 градусов.