Каталог

Медиацентр

Intel откажется от ограничений на разгон: больше не только флагманы

Компания Intel меняет свой подход к разгону процессоров. До недавнего времени функция оверклокинга была доступна исключительно на топовых десктопных моделях серии «K», однако теперь всё иначе. Что меняется и почему Новое клиентское подразделение Intel планирует распространить поддержку разгона на более широкий спектр процессоров — включая бюджетные и массовые решения. Об этом рассказал Роберт Халлок в комментарии изданию PCGamesHardware. Ранее «K»-серия была уделом энтузиастов с бюджетом от $500 и выше. Первые признаки смены курса появились уже с выходом линейки Core Ultra 200S Plus: младшая модель 250K Plus получила конкурентоспособный ценник, а 270K Plus предложил производительность уровня флагманского 285K при существенно меньших затратах. Разгон — не только для богатых Логика Intel проста: оверклокинг — это энтузиастская функция, но далеко не каждый энтузиаст готов выкладывать за процессор полтысячи долларов. Именно поэтому компания намерена и дальше расширять линейку разблокированных процессоров в сторону более доступных ценовых сегментов. Производители материнских плат уже движутся в том же направлении — на рынке появились качественные платы формата mATX и ATX с полноценной поддержкой разгона процессора и памяти по доступной цене. Многие из них оснащены внешним генератором bCLK, который технически позволяет разгонять процессоры без индекса «K». Немного истории Возможность разгона через внешний генератор bCLK существует уже несколько поколений, однако Intel намеренно её ограничивала. Такой разгон лишал пользователя гарантии и создавал дополнительную нагрузку на чипы, изначально не предназначенные для работы в подобных условиях. Изменит ли Intel своё отношение и к этому инструменту — пока открытый вопрос. Так или иначе, курс на доступный оверклокинг — это однозначно позитивный шаг, который давно назревал. Intel, судя по всему, всерьёз намерена дать энтузиастам любого уровня возможность выжать из своего процессора максимум. Первоисточник: Hassan Mujtaba
37
21.04.2026 16:30:00

MSI представила 32-дюймовые QD-OLED-мониторы X24: глубже чёрный, чище картинка и никакого выгорания

MSI официально представила обновлённые 31,5-дюймовые игровые мониторы на базе QD-OLED с технологиями Penta Tandem и AI Care Sensor. MSI выпускает MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24 с улучшенными характеристиками для геймеров Ещё на CES 2026 компания MSI анонсировала два новых 32-дюймовых QD-OLED-монитора — MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24. Оба устройства построены на базе новейшей 5-слойной архитектуры Tandem OLED с технологией EL Gen 3, которая обеспечивает одну из лучших в классе световую эффективность и долговечность панели. Теперь мониторы наконец поступили в продажу. MPG 322UR QD-OLED X24 Флагманская модель, ориентированная на энтузиастов, оснащена фирменным датчиком AI Care Sensor. Он определяет присутствие пользователя в реальном времени и активирует защиту OLED-панели, не собирая при этом никаких личных данных. Среди интерфейсов — DisplayPort 2.1a с полной пропускной способностью (UHBR20) и порт USB Type-C с мощностью зарядки 98 Вт, что позволяет существенно сократить количество кабелей на рабочем столе. Для тонкой настройки профилей и параметров дисплея предусмотрено фирменное приложение Gaming Intelligence. MAG 321UP QD-OLED X24 Эта модель рассчитана на тех, кто делает первый шаг в мир 4K QD-OLED. Монитор оснащён комплексной системой защиты MSI OLED Care 2.0, снижающей риск выгорания и продлевающей срок службы панели. Для базового подключения предусмотрен порт Type-C с мощностью зарядки 15 Вт. Что изменилось по сравнению с предыдущим поколением По своим характеристикам оба новых монитора представляют собой обновлённую версию существующей 32-дюймовой линейки MSI — прежде всего в части панели. Частота обновления осталась прежней: до 240 Гц при разрешении 4K. Интерфейсная часть также сопоставима с предшественниками — оба поддерживают DisplayPort 2.1 с пропускной способностью 80 Гбит/с. Ключевые нововведения касаются самой матрицы: в ней появились две принципиально новые технологии. DarkArmor Film — специализированная плёнка, разработанная для усиления поглощения света и устранения того самого фиолетового или красноватого оттенка, который так раздражает пользователей стандартных QD-OLED-панелей при внешнем освещении. Технология повышает глубину чёрного цвета до 40%, заметно улучшая контрастность и общее качество изображения. Помимо этого, твёрдость поверхности экрана вырастает с 2H до 3H — устойчивость к царапинам увеличивается в 2,5 раза, что позволяет панели лучше переносить повседневную эксплуатацию. Uniform Luminance — функция, решающая проблему резких скачков яркости, характерных для стандартного HDR. Она позволяет пользователю самостоятельно настраивать кривую яркости HDR, привязывая конкретные уровни свечения к размеру отображаемого окна. В результате яркость остаётся стабильной и плавной вне зависимости от сценария использования. Старшая модель MPG дополнительно получила датчик AI Care Sensor — компонент системы OLED Care 3.0. В её основе лежит специализированный чип с нейронным процессором, который проактивно защищает панель от деградации. Первоисточник: Hassan Mujtaba
93
20.04.2026 15:00:00

Anthropic выпустила Claude Opus 4.7 — самую мощную публичную версию своего ИИ

Anthropic только что выпустила Claude Opus 4.7 — и это самая мощная версия Claude из всех, что выходили до этого. Новая модель, новые возможности и несколько важных изменений, о которых стоит знать прямо сейчас. Главное, что бросается в глаза: контекстное окно выросло до 1 миллиона токенов, максимальный вывод — 128 тысяч. Если по-простому — модель теперь может держать в голове примерно 750 тысяч слов за один раз, это несколько толстых книг одновременно. При этом платить отдельно за длинный контекст не придётся — всё по стандартной цене API. Параллельно модель впервые в семействе Claude получила поддержку изображений высокого разрешения: максимум вырос с 1568 до 2576 пикселей, то есть с 1,15 до 3,75 мегапикселей. Это не просто косметика — координаты теперь соответствуют реальным пикселям один к одному, без масштабных коэффициентов. Полезно для компьютерного зрения, анализа скриншотов, сканов документов и схем. Единственный нюанс: высокое разрешение означает больше токенов, так что если задача не требует детализации, лучше уменьшить изображение перед отправкой. Новый уровень усилий xhigh и бюджеты задач Появился новый параметр усилий xhigh — специально для сценариев с кодингом и агентной работой. Для большинства задач достаточно high. Ещё одна интересная штука — бюджеты задач (пока бета). Вы задаёте модели ориентировочный лимит токенов на весь агентный цикл: обдумывание, вызовы инструментов, результаты, финальный ответ. Проще говоря — вы говорите модели, сколько «думательных ресурсов» она может потратить на задачу, и она сама следит за этим лимитом и аккуратно сворачивается, когда бюджет заканчивается. Это не жёсткий обрыв как max_tokens — это скорее рекомендация, о которой модель знает и которой следует осознанно. Минимальный бюджет — 20 тысяч токенов. Для задач с открытым концом, где важно качество, бюджет лучше не ставить вообще. Резервировать его лучше для тех случаев, когда нужно чётко ограничить объём работы. Что сломается в ваших интеграциях Тут теперь нужно быть внимательным, потому что изменений, ломающих обратную совместимость, несколько. Расширенное мышление с бюджетом токенов — удалено. Старый способ включить «думающий режим» теперь выдаёт ошибку. Нужно переходить на новый формат — адаптивное мышление. По умолчанию оно выключено, так что если хотите, чтобы модель думала — включайте явно. Параметры temperature, top_p, top_k — удалены. Если они есть в вашем коде — уберите их, иначе получите ошибку. Поведением модели теперь управляют через текст запроса. Ход мыслей модели по умолчанию скрыт. Модель думает, но не показывает процесс — просто пауза перед ответом. Если показываете ход мыслей пользователям, нужно включить отображение одним параметром, иначе будет неприятное молчание. Новый токенизатор. Тот же текст теперь может занимать до 35% больше токенов, чем раньше. Стоит пересмотреть лимиты и добавить запас. Что улучшилось по-тихому Модель стала заметно лучше в работе с файлами: правки в .docx с отслеживанием изменений, редактирование .pptx с самопроверкой макетов слайдов. Раньше модель могла налажать с расположением элементов на слайде — теперь она визуально проверяет результат перед тем, как вернуть его вам. Если в ваших промптах были костыли вроде «дважды проверь макет слайда перед ответом» — попробуйте убрать их и посмотреть, справится ли модель сама. Улучшилась и работа с памятью — агенты на файловой системе теперь точнее ведут заметки и возвращаются к ним в будущих задачах. Если агент поддерживает блокнот или структурированное хранилище между ходами, он должен стать заметно аккуратнее в записях. Изменения в поведении Эти изменения не ломают API, но могут потребовать обновления промптов. Модель стала более буквальной в следовании инструкциям, особенно на низком уровне усилий. Не будет молча обобщать то, чего вы не просили, и не будет додумывать запросы за вас. Длина ответов теперь подстраивается под воспринимаемую сложность задачи, а не выдаётся одинаковой для всего подряд — простой вопрос получит короткий ответ, сложная задача — развёрнутый. Тон стал прямее и бескомпромисснее: меньше одобрительных фраз, меньше эмодзи по сравнению с более тёплым стилем Opus 4.6. По умолчанию создаётся меньше субагентов — это можно регулировать через промпты. Промежуточные статус-апдейты в длинных агентных трассировках теперь встроены по умолчанию, так что вспомогательные костыли для этого можно убрать.
209
17.04.2026 14:50:00

Xiaomi представила доступные беспроводные наушники Redmi Buds 8 с шумоподавлением 50 дБ

Xiaomi официально анонсировала новые беспроводные наушники Redmi Buds 8, позиционируя их как доступное решение с широкополосным шумоподавлением уровня 50 дБ, динамическим драйвером на базе 11-нанометрового техпроцесса и эргономичной конструкцией, рассчитанной на длительное ношение. Релиз запланирован на 21 апреля 2026 года — в тот же день компания представит смартфон K90 Max и линейку ноутбуков Redmi на платформе Panther Lake. Полная спецификация пока не раскрыта, однако тизер уже обозначил ключевые характеристики новинки. Главная особенность Redmi Buds 8 — активное шумоподавление с уровнем подавления до 50 дБ в диапазоне до 4 кГц. Xiaomi обещает полное погружение в звук даже в условиях с высоким уровнем окружающего шума. За качество воспроизведения отвечает динамический драйвер, изготовленный по 11-нанометровому техпроцессу. По заявлению производителя, он обеспечивает «превосходное» звучание, а продуманная конструкция вкладышей гарантирует комфорт при продолжительном использовании. Среди заявленных функций — встроенная система поиска наушников, аналогичная Find My в Apple AirPods. Это особенно актуально для доступного сегмента, где подобная функциональность встречается редко. Помимо этого, Xiaomi подтвердила поддержку Bluetooth 5.4 и анонсировала три цветовых варианта исполнения. Цена пока не названа, но её обещают раскрыть в ближайшее время. Первоисточник: Abid Ahsan Shanto
153
17.04.2026 10:50:00

MSI представляет массовое обновление ноутбуков с графикой до RTX 5090 и чипами Intel Arrow Lake

Сдержанность — не про MSI. Тайваньский производитель устроил настоящий парад новинок, представив более дюжины игровых ноутбуков сразу в пяти линейках: Cyborg, Crosshair, Raider, Stealth и Titan. Модели охватывают форм-факторы 15, 16 и 18 дюймов — так что отговорки в духе «нет подходящего варианта» больше не работают. Обновиться в этом году может буквально каждый. Что нового под капотом? Главным катализатором обновлённой линейки стали свежие процессоры Intel Arrow Lake-HX Plus — в частности, Core Ultra 9 290HX Plus. Acer, Asus и Dell уже успели выпустить ноутбуки на этих чипах раньше, но MSI наверстала упущенное и вышла на рынок во всеоружии. Восемь из новых моделей, включая Raider 16 Max HX, Raider 18 Max HX, Stealth 18 HX и Titan 18 HX, работают именно на Core Ultra 9 290HX Plus. В связке с ним — мощные видеокарты: RTX 5070 Ti, RTX 5080 и флагманская RTX 5090. Отдельного внимания заслуживает Crosshair 16 Max HX: он станет первым ноутбуком с ещё не вышедшей видеокартой Nvidia RTX 5070 с 12 ГБ видеопамяти. Raider 16 Max HX, засветившийся на CES 2026, обеспечивает суммарный системный TDP в 300 Вт, из которых 175 Вт приходится исключительно на GPU. А что насчёт бюджетных геймеров? MSI не забыла и о них. Crosshair 16 HX получил обновление на базе процессоров Intel 14-го поколения в сочетании с видеокартами RTX 5050, 5060 и 5070. Начальная серия Cyborg 15 также вернулась с доступными характеристиками. Цены пока не объявлены, однако линейка явно охватывает несколько ценовых сегментов — от среднего класса до премиума. Складывается впечатление, что релиз готовился в спешке под давлением конкурентов: даже разобраться во всех моделях и их спецификациях — задача не из лёгких. Первоисточник: Shikhar Mehrotra
253
16.04.2026 12:15:00

NVIDIA сделала квантовые вычисления практичными с помощью Ising — первых в мире открытых ИИ-моделей для квантовых компьютеров

Квантовые вычисления десятилетиями считались следующим рубежом в развитии компьютерных технологий. Многие компании годами пытались довести их до ума, и лишь единицы начали по-настоящему продвигаться вперёд. NVIDIA стала одной из тех, кто делает этот прорыв реальным. Компания уже предлагает открытую платформу разработки для квантовых вычислений под названием CUDA-Q. Она не привязана к конкретному типу кубитов и совместима с квантовыми процессорами (QPU) и различными кубитными модальностями. Теперь NVIDIA объявляет о выпуске первого семейства открытых квантовых ИИ-моделей — Ising. Они созданы для того, чтобы помочь исследователям и компаниям строить квантовые процессоры, которые были бы не просто технологически интересны, но и по-настоящему полезны в работе — прежде всего в задачах искусственного интеллекта. Почему квантовые компьютеры всё ещё не стали массовым инструментом Главным камнем преткновения остаются два процесса: калибровка квантовых процессоров и исправление квантовых ошибок. Кубиты по своей природе нестабильны и склонны к ошибкам. Сегодня квантовые процессоры допускают одну ошибку на каждую тысячу операций. Чтобы квантовые компьютеры стали по-настоящему практичными, этот показатель нужно снизить до одной ошибки на триллион операций. NVIDIA убеждена: именно искусственный интеллект способен устранить это узкое место и открыть путь к масштабным надёжным вычислениям. Что такое Ising и из чего он состоит Семейство Ising включает две передовые и гибко настраиваемые модели. Ising Calibration — это мультимодальная языковая модель, способная быстро интерпретировать измерения квантовых процессоров и реагировать на них в режиме реального времени. Это позволяет ИИ-агентам автоматизировать непрерывную калибровку оборудования, сокращая время, которое раньше занимало дни, до нескольких часов. Ising Decoding — модель на основе трёхмерной свёрточной нейронной сети, представленная в двух вариантах: оптимизированном для скорости и оптимизированном для точности. Её задача — декодирование в реальном времени для коррекции квантовых ошибок. По сравнению с pyMatching — нынешним отраслевым стандартом с открытым исходным кодом — Ising Decoding работает до 2,5 раза быстрее и обеспечивает точность в 3 раза выше. Что особенно важно в этих цифрах Впечатляют не только показатели производительности. Ising Calibration по объёму в 15 раз меньше аналогичных решений, а Ising Decoding требует в 10 раз меньше данных для обучения. Это делает модели доступными для более широкого круга исследователей и организаций — без необходимости в колоссальных вычислительных ресурсах. По данным NVIDIA, модели Ising уже используются ведущими исследователями, академическими учреждениями и коммерческими компаниями по всему миру. И это лишь очередной — но весьма значимый — шаг в эпоху квантовых вычислений.
134
15.04.2026 11:50:00

Intel Nova Lake «Core Ultra Series 4»: десктопные процессоры с 6–52 ядрами и TDP от 35 до 175 Вт

Процессоры выйдут под брендом Core Ultra Series 4 и получат новую архитектуру, новую платформу и существенно расширенные возможности. Среди ключевых изменений — три новые архитектуры: Coyote Cove для P-ядер, Arctic Wolf для E- и LP-E-ядер, а также Xe3/Xe3P для графических ядер. Нейронный процессор нового поколения NPU6 обеспечит производительность на уровне 74 TOPS — против 13 TOPS у Arrow Lake и 50 TOPS у Panther Lake для ноутбуков. По имеющимся данным, Nova Lake превзойдёт по IPC грядущую архитектуру AMD Zen 6, а прирост в однопоточных задачах составит порядка 10%. Главный козырь — многопоточность: линейка масштабируется до 52 ядер, что более чем вдвое превышает максимум в 24 ядра у будущих Ryzen. Пять конфигураций кристаллов, не менее 13 моделей Десктопные Nova Lake строятся на пяти основных кристаллах — в вариантах с одним и двумя вычислительными тайлами. Двухтайловые модели получили обозначение «DS» и ориентированы на энтузиастов. Самая младшая конфигурация — 8-ядерная, с 4 P-ядрами и 4 LP-E-ядрами. Следом идёт 16-ядерная версия с 4 P-ядрами, 8 E-ядрами и 4 LP-E-ядрами. Далее представлены две 28-ядерные конфигурации, каждая с 8 P-ядрами, 16 E-ядрами и 4 LP-E-ядрами — стандартная и версия с увеличенным кэшем bLLC (big Last Level Cache). Флагманская двухтайловая DS-конфигурация насчитывает 52 ядра: два тайла по 8 P-ядер и 16 E-ядер, плюс 4 LP-E-ядра, которые не удваиваются, поскольку располагаются за пределами вычислительного тайла. Модели bLLC — ответ Intel на процессоры AMD с технологией 3D V-Cache, реализованный без дополнительной укладки кристаллов. Одиночный тайл bLLC вмещает 144 МБ кэша, двойной — 288 МБ. Площадь стандартного вычислительного тайла составляет 98 мм², тайла bLLC — 154 мм². Линейка SKU: от Core Ultra 3 до флагмана с 52 ядрами Актуальный предварительный список включает не менее 13 моделей в сегментах Core Ultra 9, Core Ultra 7, Core Ultra 5 и Core Ultra 3. Для 52-ядерных чипов предусмотрен отдельный, более высокий уровень — с вариантами на 52 и 44 ядра с TDP до 175 Вт. Основная линейка рассчитана на 125 Вт с энергоэффективными вариантами на 65 Вт, а младшие модели Core Ultra 3 и начальные Core Ultra 5 получат TDP 35 Вт с возможностью разблокировки до 65 Вт. Также в линейке появятся модели с суффиксом «F» — без встроенной графики. Все остальные Nova Lake получат 2 ядра Xe3 в составе iGPU, а для одного из SKU планируется более производительная версия встроенной графики. Новая платформа LGA 1954: долгосрочная поддержка и апгрейд без замены кулера Intel подтверждает курс на длительную поддержку платформы: новый сокет LGA 1954 («Socket V») будет совместим не только с Nova Lake, но и с последующими поколениями — Razor Lake, Titan Lake и Hammer Lake. Существующие системы охлаждения можно будет использовать без замены. Энтузиастские материнские платы на LGA 1954 получат двухуровневый механизм фиксации 2L ILM с двумя прижимными рычагами — это улучшает теплоотвод без необходимости в сторонних контактных рамках. Из ключевых платформенных нововведений стоит выделить поддержку DDR5 до 8000 МТ/с «из коробки» и выше с оверклокерскими комплектами, приоритет на CUDIMM и CQDIMM для расширения объёма памяти свыше 256 ГБ, а также встроенные контроллеры Wi-Fi 7, Thunderbolt 5.0, Low-Energy Audio и ECC. По линиям PCIe процессор предложит до x16 Gen5 для дискретных GPU с возможностью разбивки на четыре канала x4 под AI-ускорители, поддержку до 8 SSD через три слота Gen5 x4 от чипсета и дополнительные линии Gen4. Intel против AMD: главная битва на десктопном рынке Nova Lake выглядит как серьёзная заявка Intel на возвращение лидерства в десктопном сегменте. AMD, в свою очередь, наверняка учитывает это при подготовке следующего поколения Ryzen — а значит, конкуренция только усилится. Официальные анонсы и детали от обоих производителей ожидаются на протяжении 2026 года. Для энтузиастов это обещает быть захватывающим противостоянием — и, будем надеяться, настоящей точкой перелома для тех, кто давно ждёт повода обновить систему. Первоисточник: Hassan Mujtaba
173
14.04.2026 10:40:00

Apple Glass: очки без дисплея дебютируют к началу 2027 года — сразу в четырёх дизайнах

Apple готовится составить серьёзную конкуренцию умным очкам Meta Ray-Ban. Купертиновцы намерены выпустить более премиальный и разнообразный по дизайну продукт. Умные очки Apple без встроенного дисплея появятся в продаже уже к началу 2027 года. Устройство оснастят интегрированными камерами, микрофонами и динамиками — всё это позволит владельцу взаимодействовать с улучшенной версией голосового ассистента Siri. Умные очки смогут: Снимать фото и видео с последующей синхронизацией на iPhone для редактирования и публикации; Принимать звонки и отслеживать уведомления; Воспроизводить музыку и обеспечивать полностью hands-free взаимодействие через Siri. Часть большой экосистемы Умные очки станут третьим звеном в цепочке новых AI-устройств Apple — наряду с AirPods Pro и AI-кулоном. Все три гаджета будут использовать компьютерное зрение для анализа окружающей обстановки и передачи контекстуальных данных напрямую в Siri и Apple Intelligence. Это откроет путь к таким функциям, как пошаговая навигация и визуальные напоминания. Чем Apple выделится на фоне Meta Apple намерена чётко дистанцироваться от конкурента за счёт глубокой интеграции с iPhone — куда более тесной, чем у Meta Ray-Ban. Помимо этого, в отличие от относительно сдержанного дизайна Meta, Apple делает ставку на премиальные ацетатные оправы и широкий выбор цветовых решений и дизайнов — по имеющимся данным, покупателям предложат сразу четыре варианта исполнения. Первоисточник: Rohail Saleem
208
13.04.2026 15:12:00

Новая нейросетевая технология сжатия Intel работает на GPU без специализированных ИИ-ядер

Когда NVIDIA представила свою сверхэффективную технологию Neural Texture Compression (NTC), многие справедливо опасались, что она останется эксклюзивной разработкой и будет доступна исключительно на видеокартах NVIDIA. Однако Intel поспешила с ответом, представив собственное решение — Texture Set Neural Compression (TSNC), которое предлагает сопоставимые преимущества, но принципиально отличается отсутствием привязки к конкретному железу или наличию специализированных ИИ-ядер. По крайней мере, это справедливо для варианта B, который, по данным Intel, обеспечивает сжатие текстур до 18 раз при потере визуального качества лишь около 7%. Для сравнения, вариант A даёт степень сжатия порядка 9 раз. Вариант B работает медленнее, однако сама возможность его использования на обычных GPU впечатляет — изначально технология разрабатывалась с расчётом на аппаратное ускорение через фирменные движки XMX от Intel. Визуальные результаты сжатия выглядят убедительно и при детальном сравнении практически неотличимы от исходного материала. Intel позиционирует TSNC как инструмент для разработчиков и выделяет сразу несколько практических преимуществ: Ускорение установки за счёт уменьшения размера файлов Более быстрая потоковая загрузка текстур при старте игры Стриминг текстур в режиме реального времени во время геймплея Загрузка текстур без необходимости хранить их в VRAM в несжатом виде Преимущества подобных технологий сжатия очевидны с точки зрения экономии полосы пропускания и дискового пространства. Вероятно, в недалёком будущем игры будут поставляться с поддержкой сразу обоих стандартов — Intel TSNC и NVIDIA NTC, — либо нечто подобное найдёт своё место непосредственно в DirectX и Vulkan. Главный вопрос пока остаётся открытым: как Intel TSNC покажет себя в реальных играх и сценах с трассировкой пути высокой сложности. NVIDIA при презентации куда активнее демонстрировала свою технологию на масштабных и детализированных сценах, тогда как Intel сосредоточилась на отдельных моделях и наборах текстур. Как бы то ни было, будет интересно наблюдать за тем, как эти нейросетевые технологии сжатия будут развиваться и в конечном счёте выйдут на рынок. Первоисточник: Chris Harper
185
10.04.2026 17:35:00

Exynos 2700 засветился в Geekbench: уже на уровне Exynos 2600, но ещё далеко не в полную силу

Флагманский чипсет следующего поколения от Samsung — Exynos 2700 — неожиданно рано появился в базе данных Geekbench. Примечательно, что даже на референсном устройстве и при заниженных тактовых частотах он уже демонстрирует результаты, сопоставимые с Exynos 2600. Samsung представила Exynos 2600 всего несколько месяцев назад в составе линейки Galaxy S26 — и уже работает над преемником. В Geekbench появилась запись с устройством, идентифицированным как «S5E9975 ERD» — судя по всему, референсная плата на базе Exynos 2700. Для сравнения: актуальный Exynos 2600 носит маркировку «S5E9965». Тестовое устройство оснащено GPU Xclipse 970 и 12 ГБ оперативной памяти — конфигурация, вполне характерная для флагманского уровня. Результаты тестирования В бенчмарке Exynos 2700 набрал 2 603 балла в одноядерном тесте и 10 350 баллов в многоядерном. Сами по себе цифры не производят впечатления: Exynos 2600 показывает примерно те же результаты, а нередко и превосходит их. Однако здесь важен контекст. Зафиксированные в тесте тактовые частоты ядер заметно ниже, чем у финального Exynos 2600. Прототип Exynos 2700 построен на дека-ядерной архитектуре с четырьмя кластерами: одно ядро работает на частоте 2,30 ГГц, четыре — на 2,40 ГГц, одно — на 2,78 ГГц и ещё четыре — на 2,88 ГГц. У Exynos 2600 prime-ядро разогнано до 3,80 ГГц, а три дополнительных производительных ядра работают на 3,25 ГГц. Разница колоссальная. Что это означает Тот факт, что ранний прототип Exynos 2700 при столь низких частотах уже не уступает серийному Exynos 2600 — весьма обнадёживающий знак. По мере доработки чипсета и выхода на финальные тактовые частоты его производительность должна существенно вырасти. Следить за тем, как будут меняться результаты на пути к финальному продукту, будет очень интересно. Первоисточник: Ricci Rox
187
09.04.2026 18:00:00

Dimensity 9600 Pro: производительность уровня десктопа в смартфоне — но какой ценой?

MediaTek, судя по всему, отказалась от первоначальных планов ограничиться одним чипсетом в линейке Dimensity 9600. Новая утечка сообщает о готовящейся версии Pro, которая появится во второй половине этого года — предположительно, как прямой ответ на Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. По данным инсайдера, новый SoC нацелен на тактовую частоту 5,00 ГГц и обещает производительность уровня настольных компьютеров. Загвоздка одна: MediaTek пока не нашла способа его нормально охладить. Два «суперядра» вместо одного Если Dimensity 9500 использовал одно высокопроизводительное ядро, то Dimensity 9600 Pro получит сразу два таких «суперядра» — это должно заметно поднять как одноядерную, так и многоядерную производительность. Именно здесь и кроется компромисс: вдвое больше мощности означает вдвое больше тепла. Смартфоны конструктивно проигрывают настольным ПК с массивными радиаторами: в корпусе телефона можно разместить лишь парокамеру, а производители, желающие выжать максимум, могут дополнить её жидкостным охлаждением или даже активным вентилятором. Но и это не спасает полностью. Троттлинг неизбежен Несмотря на все ухищрения, температуру в узких рамках смартфонного корпуса не обуздать — чип будет вынужден снижать частоту до диапазона 4,00–4,20 ГГц. Отдельный фактор риска: в отличие от Qualcomm с её фирменными ядрами Oryon, MediaTek по традиции опирается на стандартные ядра ARM, которые могут оказаться менее эффективными с точки зрения энергопотребления, ускоряя тепловой троттлинг. Надежда на 2nm Тем не менее переход на техпроцесс TSMC N2P (2 нм) даёт MediaTek определённый запас по теплу — именно он может позволить чипу хотя бы кратковременно удерживать пиковые 5 ГГц. Ранее сообщалось, что Dimensity 9600 Pro получит конфигурацию кластера ЦП 2 + 3 + 3 — это станет первым подобным решением в истории компании. Параллельно ожидается и стандартная версия Dimensity 9600 с чуть более консервативными частотами. Подробности станут известны в ближайшее время. Dimensity 9600 Pro выглядит как амбициозный шаг MediaTek в сторону флагманского рынка, однако вопрос охлаждения остаётся ключевым камнем преткновения. Посмотрим, сумеют ли производители смартфонов найти инженерное решение, которое раскроет потенциал чипа в полной мере. Первоисточник: Omar Sohail
319
08.04.2026 17:00:00

Intel объединяет усилия с NVIDIA для создания процессора нового поколения

Intel и NVIDIA готовят партнёрство, которое может кардинально изменить рынок ноутбучных чипов. По информации от инсайдеров, перспективный чипсет Intel под кодовым названием Serpent Lake способен фундаментально переосмыслить возможности лэптопных процессоров — благодаря интеграции графики уровня NVIDIA RTX непосредственно в состав чипа. Что такое Serpent Lake? Serpent Lake — это гибридный чип Intel, который объединит процессорную архитектуру Titan Lake с графическими чиплетами NVIDIA RTX Rubin, произведёнными по 3-нм техпроцессу TSMC. С процессорной стороны конфигурация выглядит внушительно: 8 производительных и 16 энергоэффективных ядер на базе архитектур Griffin Cove и Golden Eagle. Главная же сенсация — в графической части: вместо собственных решений Arc, Intel может сделать ставку на технологии RTX от NVIDIA. Это не означает отказа от линейки Arc — речь идёт о конкретном продуктовом решении, призванном выделить Serpent Lake на фоне конкурентов. Отдельного внимания заслуживает подсистема памяти: чип предположительно получит поддержку 15 каналов LPDDR6, что серьёзно расширит пропускную способность и устранит традиционный для интегрированной графики узкий bottleneck. Инсайдеры также раскрыли название следующего поколения P-core архитектуры Intel — Copper Shark. Почему интегрированный GPU меняет правила игры? Традиционно графика уровня RTX существовала исключительно в виде отдельных, энергоёмких и габаритных видеокарт. Интеграция такого GPU непосредственно в кристалл процессора открывает принципиально новые возможности: Скорость — прямая коммуникация между CPU и GPU без задержек внешних шин Энергоэффективность — значительное снижение энергопотребления по сравнению с дискретными решениями Производительность — графика настольного класса в тонком и лёгком ноутбуке Когда ждать? Serpent Lake — не завтрашний день. Дорожная карта Intel предполагает несколько промежуточных поколений: в 2026 году выйдет Nova Lake, затем последуют Razer Lake и Titan Lake, и лишь в 2028–2029 годах придёт черёд Serpent Lake. К тому времени графический чиплет может быть основан на архитектуре NVIDIA Rubin или Rubin Next — что сделает Serpent Lake первым чипом не от NVIDIA, несущим GPU класса RTX. Вопрос о влиянии такой интеграции на итоговую цену устройств пока остаётся открытым. Однако очевидно одно: пользователи премиальных ноутбуков получат производительность дискретной видеокарты для игр и задач ИИ — без необходимости носить с собой отдельную громоздкую графику. Первоисточник: Shikhar Mehrotra
212
07.04.2026 17:00:00
Главная
Каталог
Избранное
0 Корзина
Войти