Инсайдер предоставил дополнительную информацию о вероятной базовой спецификации консоли Sony PlayStation 6 (PS6). Она получит SSD на 1 ТБ без дискового привода; размер игр может быть уменьшен с помощью нейронного сжатия текстур.
Инсайдер был одним из самых плодовитых источников информации как о PS6, так и о её главном конкуренте — следующей консоли Xbox от Microsoft с кодовым названием Project Helix, наряду с создателем контента Moore's Law Is Dead. Обе консоли будут работать на архитектурах AMD RDNA 5 и Zen 6, в конце концов, и данный инсайдер имеет исторически доказанный послужной список утечек AMD.
Несколько дней назад инсайдер поделился на форуме NeoGAF, что спецификация материалов, по сути список того, сколько Sony заплатит за каждый компонент, включенный в консоль, по его оценке, составляет $760. Kepler_L2 добавил, что Sony может субсидировать (по сути, продавать в убыток, как уже делала с прошлыми поколениями консолей) до $699 для розничной цены, но это не гарантировано на этот раз. Инсайдер был одним из самых плодовитых источников информации как о PS6, так и о её главном конкуренте — следующей консоли Xbox от Microsoft с кодовым названием Project Helix, наряду с создателем контента Moore's Law Is Dead. Обе консоли будут работать на архитектурах AMD RDNA 5 и Zen 6, в конце концов, и данный инсайдер имеет исторически доказанный послужной список утечек AMD.
В качестве продолжения пользователь NeoGAF спросил инсайдера, какая конфигурация была включена в эту оценку, когда речь идет о накопителе и диске, и ответ был: SSD на 1 ТБ без диска. Ответ удивил и обеспокоил других пользователей, особенно из-за роста размеров игр, но инасайдер теперь пояснил, почему это, вероятно, выбор, который сделает Sony:
Это самая очевидная область для сокращения затрат, и если SDK PS6 поддерживает нейронное сжатие текстур, размеры игр могут быть даже меньше, чем на PS5.
Вот где становится интересно. Неясно, ссылается ли инсайдер на собственную технику Neural Texture Block Compression AMD или аналогичную Neural Texture Compression от NVIDIA. Можно подумать о первом, поскольку PS6 работает на оборудовании AMD, но это не обязательно так.
Во-первых, с момента выхода оригинальной статьи в июле 2024 года не было дальнейших новостей о NTBC. С другой стороны, NVIDIA уже публично поделилась SDK предрелизной версии Neural Texture Compression, и, что критично, она также поддерживает оборудование AMD (и Intel). Возможно, Sony может выбрать её для своей новой консоли просто потому, что она действительно готова. NTC действительно очень поможет в уменьшении размеров игр: ранние тесты показывают, что она экономит до 7 раз больше, чем текущий стандарт сжатия (BC7). Игра весом 150 ГБ может весить всего 21-22 ГБ.
Есть еще одна сторона слуха: новая консоль Sony навсегда откажется от дисков. Это было направлением в течение некоторого времени, о чем свидетельствует то, что PS5 предлагает только цифровую версию с запуска в 2020 году. За последние шесть лет розничный рынок продолжал сокращаться, и фокус PS6 только на цифровых играх в 2027+ имеет смысл. Тем не менее, коллекционеры не будут счастливы, если это окажется правдой.
Первоисточник: Alessio Palumbo