Valve наконец объявила дату выхода, стоимость и условия предзаказа своей VR-гарнитуры Steam Frame. Первые обзоры устройства в целом позитивные — журналисты отмечают достойную производительность шлема. Однако есть момент, на который стоит обратить внимание тем, кто планирует длительные игровые сессии: автономность работы оказалась не самой сильной стороной новинки, особенно в требовательных проектах.
Что показали тесты автономности
Издание Linus Tech Tips протестировало гарнитуру с 2D-проекцией VR-игры и зафиксировало, что заряда хватило примерно на 1 час 43 минуты. В более ресурсоёмких сценариях цифры скромнее: во время игры в бандлированную с устройством Half-Life: Alyx в автономном режиме при частоте обновления 144 Гц батарея на 21,6 Вт·ч разряжалась примерно за 55 минут.
Помогает ли стриминг с ПК
Одна из сильных сторон Steam Frame — возможность стриминга с игрового ПК благодаря входящему в комплект USB-адаптеру Wi-Fi 6E. Технология Multi-link streaming умеет одновременно задействовать домашнюю Wi-Fi-сеть, что помогает разгрузить процессор устройства за счёт переноса части вычислений на хост-компьютер.
Тесты подтвердили: режим стриминга действительно продлевает время работы от батареи, хотя и не кардинально. При запуске десктопной версии Half-Life: Alyx в 144 Гц через стриминг гарнитура проработала около 1 часа 36 минут — заметно дольше, чем в автономном режиме, но всё же не рекордный показатель.
Схожие результаты получило и издание Tom's Hardware: в автономном режиме при 72 Гц шутер продержался около часа, а при стриминге показатель вырос примерно вдвое. В Gunman Contracts автономность составила чуть больше часа — итоговые цифры зависят от конкретной игры.
.png)
Технические характеристики Steam Frame
Гарнитура построена на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и оснащена 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X. Доступны версии с накопителем на 256 ГБ или 1 ТБ, а при нехватке места пользователи могут расширить хранилище через microSD.
За изображение отвечают LCD-дисплеи с разрешением 2160×2160 пикселей на каждый глаз и частотой обновления от 72 до 144 Гц. Использованы панкейк-линзы с углом обзора до 110° по горизонтали, поддерживается регулировка межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм, а сама гарнитура совместима с очками шириной до 140 мм.
Для беспроводной связи предусмотрены Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и отдельный USB-адаптер Wi-Fi 6E для низколатентного стриминга с ПК. Отслеживание движений обеспечивают четыре внешние монохромные камеры и два внутренних сенсора для отслеживания взгляда — на этой основе работает технология Foveated Streaming, повышающая чёткость картинки именно в той зоне, куда смотрит пользователь. Питание обеспечивает батарея ёмкостью 21,6 Вт·ч с зарядкой через USB-C мощностью до 45 Вт. Гарнитура работает под управлением SteamOS на базе Arch Linux — той же платформы, что используется в Steam Deck, с поддержкой облачных сохранений и полноценного рабочего стола KDE Plasma.
Что с подзарядкой
Возможность запускать требовательные VR-игры без подключения к ПК — весомое преимущество Steam Frame, и многие поклонники наверняка закроют глаза на необходимость периодической подзарядки. Тем не менее стоит заранее позаботиться о USB-повербанке или кабеле под рукой, особенно во время долгих игровых сессий. По данным Linus Tech Tips, полная зарядка устройства занимает больше трёх часов, что тоже стоит учитывать при планировании.
Valve, судя по всему, уже думает над решением этого вопроса для активных пользователей. Согласно утечкам о наборе Enthusiast Kit, компания готовит сменную батарею для Steam Frame, крепящуюся на магнитах — она позволит продлевать игровые сессии, просто заменив аккумулятор. Точная дата выхода этого аксессуара пока не объявлена.
Первоисточник: Anil Ganti