Каталог

NVIDIA представила возможное решение кризиса видеопамяти

NVIDIA представила возможное решение кризиса видеопамяти
64
06.04.2026 18:00:00
3 мин

На конференции GTC 2026 NVIDIA представила потенциальный ответ на кризис VRAM в современных играх: технология Neural Texture Compression позволила сократить потребление памяти в демонстрационной сцене с 6,5 ГБ до 970 МБ при практически неизменном качестве изображения. Разработка вселяет надежду в игровое сообщество, однако одновременно подпитывает критику в адрес прежней стратегии компании в области видеопамяти.

Высококачественные текстуры, масштабные открытые миры и всё более продвинутые системы освещения неуклонно увеличивают требования современных игр к объёму VRAM. При этом ёмкость памяти на многих массовых видеокартах годами топталась на месте — или по меньшей мере не успевала за растущими аппетитами игр. Показательный пример — NVIDIA GeForce RTX 5060 среднего ценового сегмента: карта оснащена 8 ГБ VRAM. На фоне продолжающегося дефицита памяти это вряд ли можно назвать хорошей новостью для геймеров. Именно в таком контексте NVIDIA и представила на GTC 2026 возможное решение — Neural Texture Compression и Neural Materials.

В основе NTC лежит принципиально иной подход к хранению текстур: вместо традиционного формата они сжимаются в компактное нейронное представление. Небольшая нейросеть, работающая непосредственно на GPU, восстанавливает необходимые графические данные в режиме реального времени. В демонстрации с тосканской виллой потребление памяти сократилось с 6,5 ГБ до всего 970 МБ — при этом, по заявлению NVIDIA, качество изображения осталось практически идентичным. Результаты впечатляют и могут реально помочь в решении проблемы нехватки VRAM. Помимо этого, игры могут стать «легче», обновления — компактнее, а загрузки — эффективнее в целом.

Neural Materials работает по схожему принципу, но специализируется на свойствах материалов: в частности, на многослойных поверхностях с различными характеристиками отражения света. По словам NVIDIA, технология способна обеспечить прирост производительности до 7,7 раза при разрешении 1080p. Впрочем, пока она выглядит менее зрелой по сравнению с NTC.

Реакция игрового сообщества на презентацию оказалась неоднозначной. В отличие от более спорных ИИ-решений — например, DLSS 5 — новая технология в комментариях на YouTube воспринимается преимущественно как реальный шаг вперёд. Тем не менее часть пользователей считает NTC не более чем «пластырем» на рану, которую сама NVIDIA и нанесла, — и полагает, что компании следует просто оснащать свои видеокарты большим объёмом VRAM.


Первоисточник: Marius Müller

« Возврат к списку

Главная
Каталог
Избранное
Войти