Каталог

NVIDIA представила демо Bonsai Diorama с DLSS 4, трассировкой путей и RTX Mega Geometry.

NVIDIA представила демо Bonsai Diorama с DLSS 4, трассировкой путей и RTX Mega Geometry.
254
23.10.2025
5 мин

NVIDIA выпустила новое демонстрационное приложение Bonsai Diorama, демонстрирующее передовые технологии рендеринга: DLSS 4, полную трассировку путей (path tracing) и RTX Mega Geometry. Демо доступно для загрузки и работает на базе последней версии RTX-ветки Unreal Engine 5.6.1.

Ключевые технологии демонстрации

RTX Mega Geometry — главная звезда

RTX Mega Geometry стала центральной технологией этого демо. Она решает одну из важнейших проблем современных игровых движков. Unreal Engine 5 уже способен обрабатывать массивные 3D-модели благодаря системе Nanite, которая динамически масштабирует сложность геометрии в зависимости от расстояния до камеры. Однако при трассировке лучей для реалистичных теней и отражений движок часто использует упрощённую геометрию для экономии производительности, что приводит к визуальным артефактам.

RTX Mega Geometry решает эту проблему, добавляя полноценную высокодетализированную геометрию Nanite непосредственно в иерархию ограничивающих объёмов (BVH) для трассировки лучей. В результате:

  • Тени отображаются с максимальной точностью
  • Отражения передают каждую деталь без размытия
  • Устраняются ложные тени и низкое качество меш-деталей в отражениях

Полный набор DLSS 4

Демонстрация включает весь пакет технологий DLSS 4:

  • DLSS Super Resolution — нейросетевое масштабирование изображения с режимами Off, DLAA, Auto, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance
  • DLSS Ray Reconstruction — улучшение качества трассированного изображения
  • DLSS Frame Generation — генерация дополнительных кадров с режимами Off, Auto, 2x, 3x и 4x

ReSTIR PT — улучшенная трассировка путей

Технология ReSTIR PT обеспечивает базовое освещение в демо. Path tracing симулирует реальное поведение света — отражения от объектов, рассеивание в воздухе и накопление в углах, создавая фотореалистичные сцены. ReSTIR PT оптимизирует этот процесс, обмениваясь световыми данными между соседними пикселями и кадрами, сохраняя точность при снижении вычислительной нагрузки.



Интерактивность и доступность

После запуска демонстрации пользователи могут:

  • Нажать клавишу H для вызова интерфейса
  • Переключать RTX Mega Geometry и Ray Reconstruction в режиме реального времени
  • Настраивать параметры DLSS Super Resolution и Frame Generation
  • Наблюдать различия с включёнными и отключёнными технологиями

Важное примечание: настройки разрешения и окна можно изменить только в главном меню до запуска самого уровня Bonsai Diorama.

Системные требования

Минимальная видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti
Рекомендуемая видеокарта: GeForce RTX 5060
Необходимый драйвер: GeForce 581.29 или новее

Для разработчиков

NVIDIA запланировала вебинар на 28 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени, где разработчики смогут задать вопросы о демонстрации Bonsai Diorama и представленных технологиях.

Демо доступно как часть последнего релиза NvRTX 5.6.1 и включает файлы проекта, позволяющие разработчикам изучить, как реализованы все представленные технологии. RTX Mega Geometry при этом не является эксклюзивом NVIDIA — она предназначена для ускорения процесса разработки в Unreal Engine 5, особенно для игр, использующих рендерер Nanite.

Alan Wake 2 стала первой игрой, в которой была реализована технология RTX Mega Geometry, продемонстрировав улучшения производительности и качества изображения.

Демонстрация Bonsai Diorama представляет собой спокойную сцену с миниатюрными деревьями и каменными фонарями, в которой каждый элемент демонстрирует возможности современных технологий рендеринга. Все обладатели видеокарт GeForce RTX могут загрузить и опробовать это технологическое демо.

Первоисточник: Алессио Палумбо

« Возврат к списку

Главная
Каталог
Избранное
Войти