Каталогы

Techland раскрывает секреты создания Dying Light: The Beast в новом блоге разработчиков

Techland раскрывает секреты создания Dying Light: The Beast в новом блоге разработчиков
212
29.08.2025
4 мин

Dying Light: The Beast выйдет менее чем через месяц - 19 сентября 2025 года на PC, PS5, PS4, Xbox One и Xbox Series X/S. В рамках подготовки к релизу разработчики из студии Techland представили новый трейлер и, что еще более интересно, показали концепт-арт закулисья, а также подробно рассказали о дизайнерских решениях команды в новом блоге разработчиков.

Возвращение Кайла Крейна
Techland углубляется в историю возвращения Кайла Крейна и художественное направление его нового облика после десятилетия заключения. Особенно интересно то, как студия решила рассказать историю его пребывания в плену, не имея возможности постоянно показывать лицо персонажа в игре от первого лица с элементами паркура (FPP).


Основное внимание было уделено рукам Кайла:
"В FPP-игре сложно передать внешность персонажа, поскольку одним из немногих видимых элементов являются руки героя. Поэтому мы приложили много усилий к деталям. Особая благодарность Харидимосу Битсакакису, который вместе с другими художниками потратил бесчисленные часы на их совершенствование."

Детализация трансформации
Команда воссоздала руки Кайла из первой игры, но добавила шрамы и другие отметины, отражающие пытки, которые он пережил в лаборатории Барона. Эксперименты также породили Режим Зверя, который разработчики хотели сделать видимым и в перспективе от первого лица:
"Мы искали визуальный язык для представления его трансформации и остановились на черных венах - темных и зловещих, идеально отражающих природу Кайла и то, что он видит, когда становится Зверем."

Эволюция геймплея
Блог также раскрывает способы, которыми Techland стремилась развить геймплей в Dying Light: The Beast через настройку и корректировку анимаций Кайла. Анимации должны были одновременно:
- Черпать вдохновение из Кайла из DL1 — отражая его мышечную память, личность и стиль боя
- Показывать четкий контраст между Кайлом в режиме зверя (брутальным, неконтролируемым, самоуверенным) и Кайлом вне его (прагматичным, точным и уверенным)

Предварительные впечатления
Когда Wccftech ранее в этом году ознакомились с Dying Light: The Beast в превью, Кай Тацумото обнаружил, что Крейн действительно превратился в зверя, назвав это единственной "определенной" вещью об игре, даже после изучения только ранней части.
Это глубокое погружение в мир Кайла Крейна и Dying Light: The Beast станет отличным материалом для фанатов, с нетерпением ожидающих выхода игры в следующем месяце.

Первоисточник: David Carcasole

« Тізімге оралу

Басты
Каталог
Таңдаулылар
Кіру