Каталог

DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей: Новая фаза Открытой бета-версии NVIDIA RTX Remix

DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей: Новая фаза Открытой бета-версии NVIDIA RTX Remix
1258
06.05.2024 14:08:00
6 мин

Искусственный интеллект продолжает поднимать планку компьютерных игр.



DLSS 3.5 с функцией Ray Reconstruction создает более качественные изображения с трассировкой лучей для игр и приложений с интенсивным использованием трассировки лучей. Этот усовершенствованный нейронный рендерер на базе искусственного интеллекта представляет собой революционную функцию, которая повышает качество изображения с трассировкой лучей для всех графических процессоров GeForce RTX, превосходя традиционные устройства шумоподавления, настраиваемые вручную, за счет использования сети искусственного интеллекта, обученной суперкомпьютером NVIDIA. В результате улучшаются световые эффекты, такие как отражения, глобальное освещение и тени, для создания более захватывающего и реалистичного игрового процесса.

Луч Света

Трассировка лучей — это метод рендеринга, который позволяет реалистично моделировать освещение сцены и ее объектов путем визуализации физически точных отражений, преломлений, теней и непрямого освещения. Трассировка лучей генерирует изображения компьютерной графики, отслеживая путь света от камеры обзора, которая определяет вид на сцену, через плоскость 2D-просмотра, наружу в 3D-сцену и обратно к источникам света. Например, если лучи падают на зеркало, возникают отражения.
Моделирование света таким способом — прорисовка лучей для каждого пикселя на экране — требует больших вычислительных ресурсов даже для автономных рендереров, которые просчитывают сцены в течение нескольких минут или часов. Вместо этого образцы лучей излучают несколько лучей в различных точках сцены, чтобы получить репрезентативную выборку освещения, отражательной способности и затенения сцены.


DLSS 3.5 Ray Reconstruction представляет обученную суперкомпьютером NVIDIA нейронную сеть на базе искусственного интеллекта, которая генерирует пиксели более высокого качества между выборками лучей. Он распознает различные эффекты трассировки лучей, чтобы принимать более разумные решения об использовании временных и пространственных данных, а также сохраняет высокочастотную информацию для высококачественного масштабирования. И он распознает шаблоны освещения на основе своих обучающих данных, таких как глобальное освещение или окружающее затенение, и воссоздает их в игре.

Портал с RTX — отличный пример лучевой реконструкции в действии. При выключенном DLSS шумоподавитель с трудом восстанавливает динамическое затенение рядом с движущимся вентилятором.

При включенной DLSS 3.5 и Ray Reconstruction шумоподавитель обучается на основе искусственного интеллекта и распознает определенные закономерности, связанные с тенями, и сохраняет стабильность изображения, накапливая точные пиксели и смешивая соседние пиксели для создания высококачественных отражений.



Глубокое обучение, Глубокие игры

Ray Reconstruction — это лишь одно из достижений в области графики искусственного интеллекта, которое увеличивает производительность в DLSS. Суперразрешение, краеугольный камень DLSS, производит выборку нескольких изображений с более низким разрешением и использует данные о движении и обратную связь от предыдущих кадров для восстановления изображений естественного качества. Результатом является высокое качество изображения без ущерба для производительности игры.



В DLSS 3 появилась генерация кадров, которая повышает производительность за счет использования искусственного интеллекта для анализа данных из окружающих кадров, чтобы предсказать, как должен выглядеть следующий сгенерированный кадр. Эти сгенерированные кадры затем вставляются между визуализированными кадрами. Сочетание кадров, сгенерированных DLSS, с DLSS Super Разрешение позволяет DLSS 3 реконструировать семь восьмых отображаемых пикселей с помощью искусственного интеллекта, увеличивая частоту кадров до 4 раз по сравнению с без DLSS.

Поскольку генерация кадров DLSS подвергается постобработке (применяется после основного рендеринга) на графическом процессоре, она может повысить частоту кадров, даже если игра ограничена процессором.

Скачать обновление NVIDIA RTX Remix можно по ссылке






« Возврат к списку

Главная
Каталог
Избранное
Войти