Каталогы

Выбор видеокарт

Парақшалар: Алдың. 1 ... 27 28 29 30 31 ... 78 Келесі
Выбор видеокарт
 
Дәйексөз
Serious_Max писал(а):
GTA 4 это не игра, это плевок в лицо PC-геймингу, нулевая оптимизация. Не удивительно что она жрет около 800Мб памяти при максимальных настройках - при том что графика там убогая.
В любом случае если игре не хватает видеопамяти она возьмет часть оперативки.
Поддерживаю.Еще можно Crysis добавить.
Зачем играть такие игры.Лучше взять hi-end компьютер и гамать контру и варик.
 
Crysis-у хватает чуть более 400мб видеопамяти, при том что графика там намного лучше чем в GTA 4, и вообще лучше чем в любой другой игре в мире. И работал он на моем компе лучше чем GTA 4
 
НУ все равно,все равно они делают их чтобы мы покупали новое железо.KILL PUBLISHERS!!! :lol:  :lol:  :lol:
 
гаспада форумчане как вы думаете
какая видяха будет оптимальнее для железа
ПРОЦ pentium 3ghz
foxconn c6-945g7ma8ekprs2 i945g s775 atx, 800mhz 4ddr2,pclex16,sb
2*1024 ddr 2

СПС

сам я склоняюсь к PCI-E 1024Mb Albatron 9600GT, GeForce 9600GT

Просветите насчет бп , дополнительного питания для видюхи.
 
БП нужен ей на 450W.

ЗЫ: видеокарта существенно быстрее вашего процессора. Вам бы хотя бы какой-нибудь двуядерник, хотя бы Pentium Dual Core E2220
 
9600GT хватит и 512мб памяти, 1Гб ей не нужен совсем.
 
спс
какой из этих посоветуете ))))
PCI-E 512Mb Palit 9600GTSonic, GeForce 9600GT
PCI-E 512Mb Palit 9600GT, GeForce 9600GT
PCI-E 512Mb Chaintech 9600GT, GeForce 9600GT
PCI-E 512Mb ZOTAC 9600GSO, GeForce 9600GS
 
PCI-E 512Mb Chaintech 9600GT, GeForce 9600GT
 
PCI-E 512Mb Gigabyte 9600GT, GeForce 9600GT че нет в списке? очень даже хорошая видя :wink:
PCI-E 512Mb Palit 9600GTSonic, GeForce 9600GT тож ничего но охлажение смущает :?
а так все види равноценные
ICQ:443 897 907- указывать по какому поводу, а то не добавлю =)
Получить короткий ICQ на халяву
 
PCI-E 512Mb Palit 9600GTSonic заводской разгон, хорошая система питания 3+1, дизайн собственной разработки, СО(Система Охлажения) достаточно эффективная, но шумная в играх.
 
Не возникнет ли проблем видюхи с мамкой я ее давно брал
foxconn c6-945g7ma8ekprs2 i945g s775 atx, 800mhz 4ddr2,pclex16,sb
c
PCI-E 512Mb Chaintech 9600GT, GeForce 9600GT
 
Да в принципе не должно быть проблем. Основное требование к мощности блока питания. Но ваще с компами глюки могут быть и там где их не ждешь...
 
Все таки я нашел офицального представителя фирмы Saphire в Караганде!

ASBIS - Kazakhstan, Kazakhstan,
Almaty, 050010 Abdulinykh str., 66
Tel: + 327 2 938 909
Fax: + 327 2 938 963
Email: sales@asbis.kz


TECHNODOM, Almaty, 480096
Mukanov 233
Tel: +73272709676
Fax: +73272709702
Email: tdc@technodom.kz
Так что если белый хотел возить Saphire то , он возил!
 
Дәйексөз
PatrisLumumba писал(а):
Иерархия видеокарт Radeon (начиная с самых производительных, в скобках красным аналог GeForce)


• 4870 (9800 GX2, GTX 260)
• 3870 X2, 4850 (8800 GTX, 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+)
• - (8800 GT 512MB, 8800 GTS 512MB, 9800 GT)

Теперь скажите какая из них приемлема по температуре и шуму, ну и по цене ессно. Нужен баланс всех трех качеств.
И еще, какая карта адекватнее?
Видеокарта PCI-E 1024Mb HIS HD4850 IceQ-4, Radeon HD4850
или
Видеокарта PCI-E 512Mb HIS HD4850 IceQ-4 Turbo, Radeon HD4850

Дәйексөз
daMMned писал(а):
Дәйексөз
one_1 писал(а):
Отсутствие на RADEON  PhysX !
Что думаете по этому поводу ?
1. А нафег он нужен?
2. Можно докупить к Радеону что-то типа Gigabyty 9500GT GDDR3 и спользовать его как выделенный и отдельный физ. ускоритель. Зато не будет такого, что видя и физику и графику обдумывает)
1. Так нужен или нет? Есть ли реальная разница?
2. Как будет смотреться тандем HIS HD4850 IceQ-4 Turbo и Gigabyty 9500GT GDDR3? Или можно более производительный/дешевый компромис найти? И как эти карты будут работать вместе? Может проще взять PCI-E 512Mb ZOTAC 9800GTX+AMP, GeForce 9800GTX? :oops:
 
512Mb HIS HD4850 IceQ-4 Turbo хорошая тихая СО(одна из лучших у Radeon-ов) и высокая производительность, 512Мб памяти для этой видеокарты вполне достаточно. У СО IceQ есть не большой минус, со временем она будет забиваться пылью и её прийдется прочищать.
 
Дәйексөз
1. Так нужен или нет? Есть ли реальная разница?
Сколько вы игр знаете с поддержкой Physx?
я тока 2 помню.. Ghost Recon и Unreal Tournament 3.
 
mirrors edge, с nVidia PhysX смотрится гораздо лучше, помню момент когда я вбежал в лифт и полиция стала стрелять из пулеметов по закрытым дверям, пули делали реальные почти сквозные вмятины, было очень эффектно.  :D
еще Sacred 2 но там не так круто все.
 
Дәйексөз
Serious_Max писал(а):
mirrors edge, с nVidia PhysX смотрится гораздо лучше, помню момент когда я вбежал в лифт и полиция стала стрелять из пулеметов по закрытым дверям, пули делали реальные почти сквозные вмятины, было очень эффектно.  :D
еще Sacred 2 но там не так круто все.
mirror edge, нет мысли что все программно залочено?
в UT3 нет разницы...
 
нет такой мысли, потому что физику можно включить и без nVidia, тогда расчет будет делать процессор, но... тогда будут такие тормоза  :D
для UT есть всего пару уровней с PhysX это скорее демострация чем реальная реальзация, в отличии от ME
 
всеравно карты с ускоритилем нужны! вот статейки!
AMD показала Havok на OpenCL

  На конференции разработчиков игр (Game Developers Conference, GDC 2009) компания AMD, как и обещала, продемонстрировала обработку физических эффектов, основанную на программном обеспечении Havok. Это программное обеспечение позволяет обсчитывать и отображать в реальном времени различные сложные эффекты, например, изменение формы ткани при движении. Во время демонстрации производитель показал первое OpenCL приложение, использующее Havok Cloth и технологию ATI Stream. Это приложение отображает в реальном времени одежду при движении тела.

  OpenCL является первой кросс-платформенной и открытой технологией, предназначенной для использования мощности графических процессоров при выполнении различных, не обязательно графических приложений. Когда AMD объявила о своём сотрудничестве с Havok, который принадлежит Intel, предполагалось, что она будет сосредоточена на обработке физики с помощью многоядерных процессоров. Но то, что было показано на конференции GDC 2009, демонстрирует физику Havok на GPU, хотя AMD и утверждает, что центральный процессор обрабатывал часть OpenCL операций.

  Уже и nVidia, и AMD (ATI) заявили, что они будут поддерживать OpenCL. Можно надеяться, что вскоре появится не демонстрационное, а реальное программное обеспечение, использующее OpenCL.

nVidia собирается портировать PhysX на OpenCL

До сих пор компания nVidia хранила свою технологию PhysX за непроницаемой стеной CUDA, то есть для поддержки PhysX необходимо использовать исключительно CUDA. Однако производитель сообщил, что в будущем ситуация изменится. Компания nVidia рассматривает портирование PhysX на OpenCL, который используется компанией ATI для Havok.

  Надим Мохаммад (Nadeem Mohammad), директор по управлению продуктов PhysX компании nVidia, рассказал некоторые планы производителя относительно портирования PhysX на OpenCL. Он сообщил, что nVidia в принципе не против этой идеи. "Это означает будущую возможность того, что мы сможем использовать OpenCL," ─ сказал Мохаммад. Он также добавил, что "в данный момент используется CUDA", тем не менее принципы PhysX позволяют использовать его и с OpenCL. Мохаммад напомнил, что "nVidia работает в самом тесном контакте с группой Khronos, а президент Khronos Нил Треветт (Neil Trevett) является одним из вице-президентов nVidia". Далее Мохаммад сообщил, что это одна из причин, по которым nVidia собирается перевести PhysX на OpenCL, то есть производитель серьёзно рассматривает эту стратегию.

  Теоретически это означает, что в будущем владельцы видеокарт с чипами ATI смогут использовать PhysX. nVidia публично заявила, что собирается работать над PhysX на CUDA совместно с ATI не менее года, однако компания ATI пока не сообщила о принятии этого предложения. Тем не менее, после переноса PhysX на OpenCL видеокарты ATI смогут поддерживать PhysX и без CUDA. С большой вероятностью это позволит увеличить производительность видеокарт в ряде приложений, кроме того, вероятно, у пользователей появится возможность переключения с одного способа обработки графики на другой для получения наиболее качественного изображения в конкретном приложении.
 
все правильно, как появился реальный конкурент в лице Havok(который, кстати, может быть реализован, только, с помощью CPU), так нвидия, объявила, что PhysX будет открытым, это то же самое, что было с ценами на GTX 280 и 260, как, только, AMD выпустила видеокарты по гораздо более низким ценам, так нвидия тут же снизила цены на свои не оправдано дорогие продукты
 
nVidia не предоставляет PhysX компании ATI

  Годфри Ченг (Godfrey Cheng), руководитель отдела маркетинговых технологий компании AMD, в разговоре о дальнейших планах ATI сообщил, что nVidia никогда не предлагала ATI использовать PhysX.

  Несмотря на неоднократные публичные заявления nVidia о намерении предоставить PhysX всем желающим, представители nVidia никогда не обращались к представителям AMD через соответствующие каналы. Сейчас для использования PhysX необходим CUDA, который, в отличие от OpenCL, не является открытым стандартом. AMD/ATI не относятся к поклонникам подобных стандартов.

  ATI очередной раз подтвердила, что она отдала свои предпочтения Havok. Несмотря на то, что Havok принадлежит Intel, ATI активно работает над решениями на его основе, и, по слухам, некоторые разработчики игр уже начали использовать Havok при оптимизации утилит для видеокарт на чипах ATI. К сожалению, представители AMD/ATI пока затрудняются назвать конкретные сроки появления продуктов ATI, использующих Havok.

ATI использует Havok на GPU и на CPU

  В центре внимания ATI, подразделения компании AMD, которое занимается графическими решениями, находится ускорение физики за счёт CPU и GPU. Руководитель отдела маркетинговых технологий компании AMD Годфри Ченг (Godfrey Cheng) подтвердил, что это основное направление, которым занимается компания.

  Недавно компания AMD продемонстрировала обработку физических эффектов, в частности, изменение формы одежды при движениях тела, основанную на программном обеспечении Havok. Разработчики сумели распределить выполнение задачи между процессором и графическим ядром. Годфри подтвердил, что AMD верит в открытые стандарты, такие как OpenCL, и поэтому производитель с удовольствием демонстрирует ускорение физики, выполненное с помощью GPU.

  Забавно, что Havok принадлежит компании Intel, и здесь Intel и AMD не просто способны сотрудничать, их сотрудничество приносит хорошие плоды, по крайней мере на техническом уровне. OpenCL позволяет AMD выбирать, на CPU или на GPU будет обсчитываться физика, и даже позволяет встроить переключение обработки физики с процессора на видеокарту и обратно.

  AMD считает, что для обработки некоторых физических эффектов будет достаточно мощности процессора, но при большом количестве параллельных вычислений, в частности, при симуляции ткани или взрыва, необходимо использовать GPU. Как известно, современные графические процессоры состоят из множества шейдеров и могут одновременно обрабатывать много потоков. Например, чипы Radeon HD 4870 или 4890 имеют по 800 универсальных процессоров, то есть теоретически могут выполнять до 800 различных операций одновременно.  

  Таким образом, ATI собирается полностью сконцентрироваться на GPU-ускорении с помощью движка Havok и OpenCL. Некоторые аналитики считали, что Intel никогда не позволит ATI использовать Havok, однако это уже произошло. Тем не менее, компания Intel может неожиданно заявить о своих "попранных правах" и начать судиться с ATI так же, как сейчас она судится с nVidia.
 
Дәйексөз
нет такой мысли, потому что физику можно включить и без nVidia, тогда расчет будет делать процессор, но... тогда будут такие тормоза
Я имел ввиду, что аппаратно использовать PhysX на картах ATI ничего не мешает. Да, собсно, это и не скрывается. PhysX, впрочем как и CUDA, закрытый стандарт, а значит, чтобы PhysX поддерживался картами ATI, нужно платить.

Хотя, для Xbox360 внесена поддержка PhysX, не смотря на то, что там карты производства AMD.

В данном случае, такая закрытость PhysX явно была на руку Nvidia. И мы видим результат - человек задается о вопросе поддержки ненужного ему PhysX.

Впрочем, не так давно, NVidia заявила о том, что планирует перенести PhysX на стандарт OpenCL, что сделает его свободным и общедоступным. По идее, даже для владельцев ATI.
 
Дәйексөз
ArMag писал(а):
Все таки я нашел офицального представителя фирмы Saphire в Караганде!

ASBIS - Kazakhstan, Kazakhstan,
Almaty, 050010 Abdulinykh str., 66
Tel: + 327 2 938 909
Fax: + 327 2 938 963
Email: sales@asbis.kz


TECHNODOM, Almaty, 480096
Mukanov 233
Tel: +73272709676
Fax: +73272709702
Email: tdc@technodom.kz
Так что если белый хотел возить Saphire то , он возил!
:) То что они есть, это не означает, что они работают по этому направлению.
 
я с офицального сайта Saphire вышел на них! Делайте выводы!
Парақшалар: Алдың. 1 ... 27 28 29 30 31 ... 78 Келесі
Читают тему
Басты
Каталог
Таңдаулылар
0 Себет
Кіру